다음은 고장입니다.
* 굴절 하나의 투명 매체에서 다른 투명 매체로 전달되는 빛의 굽힘입니다. 이것은 빛이 다른 미디어에서 다른 속도로 이동하기 때문에 발생합니다.
* 빛이 더 밀도가 높은 매체 (공기에서 물로)로 들어가면 느려지고 정상 (표면에 수직 인 가상 선)을 향해 구부립니다.
반대로, 빛이 덜 조밀 한 매체 (물에서 공기까지)로 들어가면 속도가 빨라지고 정상에서 구부러집니다.
굽힘의 양은 빛이 경계에 부딪히는 각도와 두 매체의 굴절률의 차이에 따라 다릅니다.