다음은 고장입니다.
1. 다른 매체의 다른 속도 : 빛은 다른 매체에서 다른 속도로 이동합니다. 예를 들어, 빛은 물이나 유리보다 공기가 더 빠릅니다. 이는 매체의 원자와 분자와 빛의 상호 작용이 속도에 영향을 미치기 때문입니다.
2. 방향 변화 : 빛이 각도로 새로운 매체로 들어가면 파면의 한쪽 (두 미디어 사이의 경계)은 다른 쪽 앞에 새로운 매체로 들어갑니다. 더 밀도가 높은 매체에서 빛이 느리게 이동하기 때문에, 들어간 쪽은 먼저 다른쪽에 속도가 느려집니다. 이 속도의 차이는 파면이 구부러져 빛의 방향을 바꾸게합니다.
3. 스넬의 법칙 : 굽힘의 양 (굴절 각도)은 입사각 에 의해 결정됩니다. (빛이 표면에 부딪히는 각도) 및 굴절 지수 두 미디어 중. 이 관계는 Snell의 법칙에 의해 설명됩니다.
n ₁ sin θ₁ =n₂ sin θ₂
* n the 및 n₂은 각각 제 1 및 두 번째 매체의 굴절 지수입니다.
* θ₁는 발생률입니다.
* θ₂는 굴절 각도입니다.
간단한 용어로 : 차가 부드러운 도로에서 운전하고 갑자기 진흙탕에 들어가는 것을 상상해보십시오. 차의 한쪽에있는 바퀴가 먼저 진흙을 쳤다. 이로 인해 차가 진흙쪽으로 향합니다. 마찬가지로, 빛이 더 밀도가 높은 매체에 들어가면, 파면의 한 부분이 다른 부분보다 먼저 느려져 파도가 구부러집니다.