운동의 물리학 :간단한 개요
공식적으로 kinematics 로 알려진 운동의 물리학 , 물리학의 기본 영역은 물체의 움직임에 대한 연구를 다루는 기본 영역입니다. 동작을 일으키는 힘을 고려하지 않고 물체의 움직임을 묘사하는 데 중점을 둡니다.
주요 개념의 고장은 다음과 같습니다.
1. 변위 : 객체의 위치 변화는 초기 지점에서 최종 지점까지. 벡터 수량으로 크기와 방향이 모두 있음을 의미합니다.
2. 속도 : 시간이 지남에 따라 변위 변화 속도. 또한 속도와 방향을 모두 나타내는 벡터 수량입니다.
3. 가속도 : 시간이 지남에 따라 속도 변화율. 또한 벡터 수량으로 속도 및/또는 방향의 변화 속도를 나타냅니다.
4. 균일 운동 : 물체가 일정한 속도로 이동하는 모션 속도와 방향은 변경되지 않습니다.
5. 불균일 한 움직임 : 물체의 속도가 시간이 지남에 따라 변하는 움직임. 이것은 속도가 변하거나 방향 변화 또는 둘 다 때문일 수 있습니다.
6. 선형 운동 : 직선으로 움직임.
7. 곡선 운동 : 곡선 경로를 따라 움직입니다.
8. 회전 운동 : 회전 휠과 같은 고정 축에 대한 움직임.
9. 발사체 운동 : 중력의 영향을받는 물체의 움직임.
10. 운동 법칙 : Isaac Newton 경의 3 가지 운동 법칙은 힘이 모션을 생성하기 위해 세력이 대상과 상호 작용하는 방법을 이해하는 데 기본입니다.
* 제 1 법칙 (관성) : 휴식중인 물체는 휴식에 머무르며, 불균형 힘에 의해 행동하지 않는 한, 동일한 속도와 방향으로 움직임을 유지합니다.
* 제 2 법칙 : 물체의 가속은 물체에 작용하는 순 힘에 직접 비례하고 질량 (f =ma)에 반비례합니다.
* 제 3 법칙 : 모든 행동에 대해, 동등하고 반대의 반응이 있습니다.
키 방정식 :
* 변위 : Δx =x_f -x_i
* 속도 : v =Δx / Δt
* 가속도 : a =Δv / Δt
* 균일 운동 : x =x_0 + vt
* 균일하지 않은 움직임 (일정한 가속) : x =x_0 + v_0t + (1/2) at^2
응용 프로그램 :
운동학의 원칙은 많은 실제 현상을 이해하는 데 기본적이며 다음을 포함하여 다양한 분야에서 광범위한 응용 프로그램을 가지고 있습니다.
* 공학 : 차량, 기계 및 구조물을 설계하고 분석합니다.
* 천문학 : 천상의 대상의 움직임을 연구합니다.
* 스포츠 : 운동 선수와 스포츠 장비의 움직임 이해.
* 기상학 : 날씨 패턴을 예측하고 폭풍 추적.
기본 개념과 운동 법칙을 이해함으로써 우리는 우리 주변의 세계에 대한 더 깊은 이해를 얻고이 지식을 사용하여 문제를 해결하고 예측할 수 있습니다.