1. 다른 속도 :
* 빛은 공기보다 유리가 느리게 이동합니다. 이는 유리의 밀도가 높은 재료가 빛파가 유리 내의 원자와 더 자주 상호 작용하여 속도를 늦추기 때문입니다.
2. 경로 굽힘 :
* 빛파가 유리에 각도로 들어 오면, 파도의 일부는 나머지 파도 앞에서 먼저 느려집니다. 이 속도의 차이로 인해 파면이 구부러져 방향이 변경됩니다.
3. 스넬의 법칙 :
* 굽힘 금액은 snell의 법칙에 의해 설명됩니다 :
* n1 * sin (θ1) =n2 * sin (θ2)
* N1 및 N2는 두 매체 (공기 및 유리)의 굴절률입니다.
* θ1은 입사각입니다 (들어오는 광선과 표면의 정상 사이의 각도).
* θ2는 굴절 각도입니다 (굴절 된 광선과 정상 사이의 각도).
4. 주요 개념 :
* 발생률 (θ1) : 들어오는 광선과 표면의 정상 사이의 각도.
* 굴절 각도 (θ2) : 굴절 된 광선과 표면의 정상 사이의 각도.
* 정상 : 빛의 광선이 들어가는 지점에서 표면에 수직 인 가상 선.
* 굴절률 : 매체가 빛을 얼마나 느리게하는지에 대한 척도. 더 높은 굴절률은 빛의 속도가 느리다는 것을 의미합니다.
예 :
* 유리 블록에 45도 각도로 손전등 빔을 빛나면 빛이 유리로 들어갈 때 정상 (유리 표면에 수직 인상)을 향해 구부러집니다.
요약 :
공기에서 유리로의 광파 경로의 변화를 굴절 라고합니다. . 이 굽힘은 빛이 공기보다 유리가 느리게 이동하여 밀도가 높은 매체로 들어갈 때 파면이 구부러지기 때문에 발생합니다.