1. 직접 관찰 :
* 시각적 관찰 : 가장 기본적인 방법. 우리는 단순히 객체를보고 고정 된 기준점과 관련하여 이동하는지 확인합니다. 이것이 우리가 일상 생활에서 자동차, 사람 또는 사물의 움직임을 인식하는 방법입니다.
* 추적 장치 : GPS 추적기, 모션 센서 또는 카메라와 같은 장치는 객체의 위치, 속도 및 방향에 대한 실시간 데이터를 제공합니다.
2. 간접 관찰 :
* 소리 : 우리는 변화하는 피치 또는 소리의 음량에 따라 움직임을 추론 할 수 있습니다. 예를 들어, 자동차 엔진이 커지는 소리는 더 가까워지고 있음을 의미합니다.
* 빛 : 빛의 밝기 나 빛의 변화는 움직임을 나타낼 수 있습니다. 예를 들어, 별의 빛이 빨간색으로 이동하는 것은 그것이 우리에게서 멀어지고 있음을 의미 할 수 있습니다.
* 그림자 : 물체의 그림자의 움직임을 관찰하면 그 움직임이 드러날 수 있습니다. 이것은 애니메이션 및 영화 제작에 사용됩니다.
3. 측정 :
* 거리와 시간 : 거리를 측정하면 객체가 이동하는 거리와 그 거리를 덮는 데 걸리는 시간이 우리에게 속도를 제공합니다.
* 가속도 : 시간이 지남에 따라 속도의 변화를 측정하면 물체의 가속도가 나타나며, 이는 속도가 얼마나 빨리 변화하고 있는지 알려줍니다.
4. 수학적 모델 :
* 물리 방정식 : 운동 법칙을 사용하여, 우리는 초기 조건과 그에 따라 작용하는 힘에 따라 물체의 미래 운동을 예측할 수 있습니다.
* 컴퓨터 시뮬레이션 : 중력, 마찰 및 유체 역학과 같은 요소를 고려한 소프트웨어를 사용하여 복잡한 움직임을 시뮬레이션 할 수 있습니다.
5. 상황에서 추론 :
* 경험 : 우리는 과거 경험을 사용하여 움직임을 추론합니다. 예를 들어, 모래에 타이어 트랙이 보이면 자동차가 그곳으로 운전했다고 추론합니다.
* 논리 : 우리는 다른 단서를 바탕으로 움직임을 추론 할 수 있습니다. 우리가 연기의 흔적을 보면, 우리는 무언가가 불타고 있다고 추론합니다.
주요 개념 :
* 참조 프레임 : 운동은 항상 상대적입니다. 객체는 선택한 기준 프레임에 비해 위치를 변경하는 경우에만 움직입니다.
* 변위 : 시작점에서 엔딩 포인트로의 전반적인 위치 변화.
* 속도 : 방향으로 속도.
* 가속도 : 속도 변화 속도.
이러한 방법을 결합함으로써, 우리는 그것이 공의 단순한 움직임이든, 천체의 복잡한 춤인지에 관계없이 물체의 움직임에 대한 포괄적 인 이해를 얻을 수 있습니다.