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빛의 광선이 대기를 위쪽 방향으로 비스듬히 지나갈 때 경로는 일반적으로 어떻게 변합니까?

빛의 광선이 대기를 위쪽 방향으로 비스듬히지나 가면, 그 경로는 일반적으로 정상으로부터 구부러집니다 .

이유는 다음과 같습니다.

* 굴절 : 한 매체에서 다른 매체로 전달되는 빛의 굽힘을 굴절이라고합니다. 굽힘의 양은 두 매체의 굴절률의 차이에 따라 다릅니다.

* 밀도 구배 : 지구의 대기는 더 높아질 때 밀도가 감소합니다. 표면 근처의 공기는 공기보다 더 밀도가 높습니다.

* 스넬의 법칙 : Snell의 법칙은 입사각, 굴절 각도 및 두 매체의 굴절 지수 사이의 관계를 설명합니다. 조명이 더 밀도가 높은 매체 (표면 근처)에서 덜 조밀 한 매체 (대기 중에서 더 높은)로 이동함에 따라 정상에서 구부러집니다.

요약 : 빛의 광선은 밀도가 높은 매체 (더 낮은 대기)에서 덜 밀도가 높은 매체 (높은 대기)로 이동하여 빛의 속도를 높이고 수직에서 구부리기 때문에 정상에서 구부립니다.

이 현상은 별이 실제보다 하늘에서 더 높게 나타나는 이유와 왜 태양이 실제보다 늦게 나타나는 것처럼 보입니다.

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