* 굴절 : 이것은 빛이 한 매체에서 다른 매체로 지나갈 때 구부러지는 현상입니다. 굽힘은 빛이 다른 미디어에서 다른 속도로 이동하기 때문에 발생합니다.
* 정상 : 정상은 빛의 광선이 표면에 닿는 지점에서 표면에 수직 인 가상의 선입니다.
* 밀도가 높은 매체 : 더 높은 굴절률을 갖는 매체, 이는 빛이 느리게 이동한다는 것을 의미합니다. 예로는 물, 유리 및 다이아몬드가 있습니다.
* 덜 밀집된 매체 : 더 낮은 굴절률이있는 매체는 빛이 더 빨리 이동한다는 것을 의미합니다. 예를 들어 공기 및 진공이 있습니다.
왜 빛이 정상에서 멀어 지는가?
* 빛이 덜 조밀 한 매체로 들어가면 속도가 높아집니다.
*이 속도 변화로 인해 광선의 방향이 변합니다.
* 빛의 속도가 높아지기 때문에 정상에서 구부러집니다.
예 :
물 한 잔에 빨대를 생각해보십시오. 가벼운 트리는 공기보다 물에서 느리게 이동하기 때문에 빨대는 물 표면에서 구부러진 것처럼 보입니다. 빨대의 빛이 공기로 들어가면 정상에서 구부러져 빨대가 구부러진 것처럼 보입니다.
중요한 참고 :
굴절 각도는 입사각 (광선이 표면에 닿는 각도)과 두 매체의 굴절률에 따라 다릅니다. 이것은 Snell의 법칙에 의해 설명됩니다.
n1 * sin (θ1) =n2 * sin (θ2)
어디:
* N1과 N2는 두 매체의 굴절률입니다.
* θ1은 발생률입니다
* θ2는 굴절 각도입니다
요약 : 빛의 광선이 더 조밀 한 매체에서 덜 조밀 한 매체로 이동하면 속도의 변화로 인해 정상에서 멀어집니다. 이 현상은 굴절이라고하며 Snell의 법칙에 의해 설명됩니다.