이유는 다음과 같습니다.
* 롤링 마찰 바퀴 나 공과 같은 둥근 물체가 표면 위로 굴릴 때 발생합니다. 물체가 표면을 가로 질러 미끄러지지 않기 때문에이 경우 마찰력이 훨씬 낮습니다. 대신 표면을 약간 변형시키고 변형을 롤오버합니다. 이로 인해 다른 유형의 마찰에 비해 접촉 면적이 적고 저항력이 줄어 듭니다.
* 슬라이딩 마찰 두 표면이 서로 대항 할 때 발생합니다. 표면 사이의 상당한 접촉 영역과 인터 로크의 미세한 불규칙성으로 인한 저항으로 인해 롤링 마찰보다 높습니다.
* 유체 마찰 물체가 유체 (공기 또는 물과 같은)를 통해 움직일 때 발생합니다. 이 유형의 마찰은 물체의 속도, 모양 및 유체의 점도에 따라 다릅니다. 특정 상황에 따라 롤링 또는 슬라이딩 마찰보다 높거나 낮을 수 있습니다.
요약 : 롤링 마찰은 더 높은 저항을 생성하는 직접 접촉 및 슬라이딩을 피하기 때문에 마찰을 최소화합니다.