문제 이해
* 가속도 : 가속도는 속도 변화율입니다. 벡터 수량으로, 크기 (속도가 얼마나 빨리 변하는 지)와 방향이 모두 있음을 의미합니다.
* 높이와 각도 : 이 값은 기준점과 동작 방향에 대한 객체의 위치에 대해 알려줍니다.
* 누락 된 정보 : 가속을 찾으려면 객체의 속도 에 대한 정보가 필요합니다. . 이것은 다음과 같습니다.
* 초기 속도 : 모션의 시작 부분에 물체가 가졌던 속도.
* 최종 속도 : 물체가 특정 시점에있는 속도.
* 시간 : 물체가 특정 거리를 이동하는 데 걸리는 시간.
가능한 시나리오 및 공식
추가 정보로 가속을 찾을 수있는 몇 가지 시나리오를 고려해 봅시다.
1. 자유 낙하 (일정한 가속도) :
* 물체가 자유 낙하 인 경우 가속은 중력 때문입니다 (약 9.8m/s² 아래로).
* 공식 :
*`a =g` (여기서 'a'는 가속이며 'g'는 중력으로 인한 가속도입니다)
*이 특정 경우에는 높이 나 각도가 필요하지 않습니다.
2. 발사체 운동 :
* 객체가 각도로 시작되면 동작에는 수평 및 수직 구성 요소가 모두 포함됩니다.
* 공식 :
* 수평 가속도 (a_x) : 공기 저항이 무시할 수있는 경우 일반적으로 0.
* 수직 가속도 (a_y) : `a_y =-g` (중력이 아래쪽으로 작용하기 때문에 음성).
* 다른 시점에서 물체의 움직임을 계산하려면 초기 속도 (크기와 방향 모두)가 필요합니다.
3. 다른 움직임 :
* 움직임이 자유 낙하 또는 발사체 움직임이 아닌 경우, 물체에 작용하는 힘을 알고 뉴턴의 두 번째 법칙을 사용해야합니다.
*`f =ma` (여기서 'f'는 순 힘, 'm'은 질량이고, 'a'는 가속도입니다)
가속을 찾는 방법
1. 운동 유형을 식별하십시오 : 자유 낙하, 발사체 움직임 또는 다른 것입니까?
2. 필요한 정보를 수집하십시오. 여기에는 초기 속도, 최종 속도, 시간, 질량 또는 물체에 작용하는 힘이 포함될 수 있습니다.
3. 적절한 공식을 적용하십시오 : 모션 유형 및 사용 가능한 정보와 관련된 공식을 사용하십시오.
예 :발사체 모션
객체가 초기 속도가 20m/s의 각도로 시작되었다고 가정 해 봅시다. 가속을 찾기 위해 :
1. 모션 유형 : 발사체 운동
2. 정보 : 공기 저항이 없다고 가정하면 초기 속도 (20m/s, 30도).
3. 가속도 :
* 수평 (a_x) : 0 m/s²
* 수직 (a_y) : -9.8 m/s²
기억하십시오 : 항상 문제의 맥락과 관련 물리 법칙을 고려하십시오.