위치 :
* 물체가있는 곳 : 위치는 기준점과 관련된 공간의 객체의 위치를 설명합니다.
* 좌표 : 위치는 종종 선택된 좌표계에서 좌표 (X, y, Z)를 사용하여 표시됩니다.
* 위치 변화 : 시간이 지남에 따라 물체의 위치가 변경되면 동작이 나타납니다.
방향 :
* 운동 경로 : 방향은 물체가 움직이는 선을 설명합니다.
* 벡터 수량 : 방향은 벡터 수량으로 크기 (양)와 방향 (어느 방식)을 모두 의미합니다.
* 북쪽, 남쪽, 동쪽, 서쪽 등 : 방향은 나침반 방향, 각도 또는 기타 상대 참조를 사용하여 설명 할 수 있습니다.
속도 :
* 물체가 얼마나 빨리 움직이는 지 : 속도는 시간이 지남에 따라 물체의 위치가 변하는 속도를 설명합니다.
* 스칼라 수량 : 속도는 스칼라 수량이므로 방향이 아닌 크기 (양) 만 있습니다.
* 측정 단위 : 속도는 일반적으로 초당 미터 (m/s), 시간당 킬로미터 (km/h) 또는 시간당 마일 (mph)과 같은 단위로 측정됩니다.
합치기 :
이 세 가지 요소가 함께 객체의 움직임에 대한 포괄적 인 설명을 형성합니다.
* 위치를 아는 것은 물체가 어디에 있는지 알려줍니다.
* 방향을 아는 것은 어느 방향으로 움직일 지 알 수 있습니다.
* 속도를 아는 것은 속도가 얼마나 빨리 움직이고 있는지 알려줍니다.
예 :
자동차는 고속도로의 북서쪽 방향 (방향)으로 60km/h (속도)로 이동합니다. 고속도로를 따라 움직일 때 위치는 끊임없이 변합니다. 이 결합 된 정보는 자동차의 움직임을 완전히 설명합니다.
중요한 참고 :
때로는 속도 대신 속도 를 사용합니다 . 속도는 벡터 수량으로 크기 (속도)와 방향을 모두 의미합니다. 따라서 물체의 움직임의 속도와 방향을 단일 수량으로 결합합니다.