1. 반사 :
* 보여주는 방법 : 평평한 반사 표면에 접근하여 빛의 광선을 그립니다 (거울처럼). 들어오는 광선 (입사각)과 정상 (표면에 수직 인 선) 사이의 각도는 반사 된 광선과 정상 (반사 각도라고 함) 사이의 각도와 같습니다. 이것이 반사 법입니다 .
* 광선 다이어그램 : 사건 광선, 정상 및 반사 된 광선을 그릴 수 있습니다. 발병률과 반사 각도는 동일합니다.
2. 굴절 :
* 보여주는 방법 : 한 매체에서 다른 매체로 전달되는 빛의 광선 (공기에서 물로)을 그립니다. 빛이 새로운 매체로 들어가면서 구부리거나 방향을 바꿀 것입니다. 굽힘의 양은 두 매체의 빛 속도의 차이에 따라 다릅니다. 이것은 굴절 법칙입니다 .
* 광선 다이어그램 : 배지에 매체로 들어가는 사건을 그릴 수 있습니다. 조명이 속도가 느려지면 (밀도가 높은 매체에 들어가면) 빛의 속도가 높아지면 (덜 조밀 한 매체로 들어가면) 정상에서 굴절 된 광선은 정상으로 구부러집니다.
이 광선 다이어그램을 더 자세히 그리는 방법을 설명하려면 알려주세요!