1. 반사 :
* 빛의 일부는 그 결과 매체로 다시 반사됩니다. 이것이 창에서 반사를 볼 수있는 이유입니다.
* 반사 된 빛의 양은 입사각 (빛이 표면에 닿는 각도)과 유리와 공기 사이의 굴절률 차이에 따라 다릅니다.
* 정상 발생률 (표면에 수직으로 치는 빛)에서는 소량의 빛이 반사됩니다. 입사각이 증가함에 따라 반사 된 빛의 양도 증가합니다.
2. 굴절 :
* 반사되지 않은 빛의 부분은 인터페이스를 통해 유리로 전달됩니다.
* 빛이 공기에서 유리로 지나면 유리가 공기보다 밀도가 높기 때문에 느려집니다. 이러한 속도 변화는 빛이 구부리거나 굴절되게합니다.
* 굽힘의 양은 발병 각도와 두 매체의 굴절 지수에 따라 다릅니다.
* 발생률, 굴절 각도 및 굴절률 사이의 관계는 Snell의 법칙에 의해 설명됩니다.
3. 편광 :
* 가벼운 파는 다른 방향으로 진동 할 수 있습니다. 빛이 유리 공기 인터페이스에 부딪히면 일부 광파가 편광되므로 특정 방향으로 만 진동합니다.
*이 편광 효과는 특히 빛이 Brewster 's Angle이라는 특정 각도로 표면에 부딪 칠 때 특히 눈에.니다.
4. 흡수 :
* 유리에 소량의 빛이 흡수되어 일부 에너지를 열로 변환 할 수 있습니다.
*이 흡수는 일반적으로 투명 유리에서 최소입니다.
요약 :
유리 공기 인터페이스에서의 빛의 거동은 반사, 굴절, 편광 및 흡수의 복잡한 상호 작용을 포함합니다. 각 효과의 상대적인 두드러짐은 발생률, 유리의 특성 및 빛의 파장에 따라 다릅니다.