마찰 :
* 거칠기 : 더 거친 표면은 더 많은 마찰을 생성하여 움직임에 반대합니다. 이것은 물체가 느리게 움직이고 움직이기 시작하거나 일정한 속도로 계속 움직이기 위해 더 많은 힘이 필요하다는 것을 의미합니다. 거친 카펫을 가로 질러 무거운 상자를 밀고 부드러운 타일 바닥을 밀어 넣는 것을 생각해보십시오.
* 텍스처 : 표면의 질감도 마찰에 영향을 줄 수 있습니다. 예를 들어, 작은 범프 나 산마루가있는 표면은 매끄러운 표면보다 더 많은 마찰을 만듭니다. 그렇기 때문에 사포가 거칠고 다른 표면을 부드럽게하는 데 사용될 수 있습니다.
* 재료 : 다른 재료 마찰 계수가 다릅니다. 이것은 일부 재료가 표면 거칠기가 비슷하더라도 자연스럽게 다른 재료보다 자연스럽게 마찰을 일으킬 것임을 의미합니다. 예를 들어, 목재의 목재는 강철의 강철보다 마찰 계수가 더 높습니다.
공기 역학/유체 역학 :
* 모양 : 물체의 모양은 공기 또는 물을 통한 움직임에 영향을 줄 수 있습니다. 간소화 된 모양 (총알이나 물고기와 같은)은 드래그를 줄여서 물체가 더 빠르고 쉽게 움직일 수있게합니다. 둔기 모양 (벽돌처럼)은 더 많은 드래그를 생성하고 물체를 속도로 만듭니다.
* 표면적 : 표면적이 커지면 항력이 증가하여 물체가 공기 또는 물을 통해 이동하기가 더 어려워집니다. 이것이 스카이 다이버가 낙하산을 사용하여 표면적을 높이고 하강을 늦추는 이유입니다.
기타 요인 :
* 온도 : 온도는 표면의 특성에 영향을 미쳐 마찰에 영향을 줄 수 있습니다. 예를 들어, 얼음과 얼음과 단단한 물체 사이의 마찰이 저온에서 감소하기 때문에 얼음은 미끄러 져 들어갑니다.
* 접착력 : 일부 표면은 접착력으로 인해 서로 붙어있을 수 있습니다. 이것은 움직임을 방해하거나 방지 할 수 있습니다. 벽이나 표면에 붙어있는 테이프 조각을 등반하는 도마뱀을 생각해보십시오.
예 :
* 부드럽고 평평한 표면을 가로 질러 굴리는 공은 마찰이 적기 때문에 거칠고 고르지 않은 표면을 가로 질러 굴리는 공보다 더 멀리 이동합니다.
* 간소화 된 몸체가있는 자동차는 박스 모양의 자동차보다 연비가 더 적습니다.
* 부드러운 선체가있는 보트는 저항이 적기 때문에 거친 선체가있는 보트보다 물을 통해 더 빨리 움직입니다.
전반적으로, 물체의 표면은 운동을 결정하는 데 중요한 역할을합니다. 이러한 상호 작용을 이해하는 것은 엔지니어링, 물리 및 스포츠와 같은 다양한 분야에서 중요합니다.