놀이의 힘
* 중력 : 지구의 중력 당기기는 끊임없이 물체에 작용하여 아래쪽으로 당깁니다. 이 힘은 물체가 결국 땅으로 떨어지는 주된 이유입니다.
* 공기 저항 (드래그) : 물체를 둘러싼 공기는 움직임에 반대하는 마찰력을 만듭니다. 이 힘은 물체의 모양, 속도 및 공기의 밀도에 따라 다릅니다.
궤적
객체가 취하는 경로를 궤적이라고합니다. 간단한 설명은 다음과 같습니다.
1. 초기 던지기 : 당신은 물체에 초기 속도를 부여합니다. 이 속도에는 수평 및 수직 구성 요소가 모두 있습니다.
2. 수평 운동 : 공기 저항이없는 경우, 물체는 일정한 속도로 수평으로 계속 움직입니다. 공기 저항은이 움직임을 늦추지 만 일반적으로 수직 힘보다 덜 중요합니다.
3. 수직 운동 : 중력은 지속적으로 물체를 아래쪽으로 가속화합니다. 이것은 상향 속도가 감소하여 결국 비행의 가장 높은 지점에서 0이됩니다. 그런 다음 아래쪽으로 가속화되어 땅에 부딪 칠 때까지 속도가 높아집니다.
포물선 경로
수평 및 수직 모션의 조합은 곡선 경로를 초래합니다. 공기 저항이 무시할 수 있다면이 경로는 포물선입니다. 실제로, 공기 저항은 경로를 약간 덜 대칭으로 만들고 물체가 나선형이나 회전을 일으킬 수도 있습니다.
운동에 영향을 미치는 요인
* 던지기 각도 : 물체를 던지는 각도는 궤적에 큰 영향을 미칩니다. 가파른 각도는 피크가 높고 수평 범위가 짧아집니다.
* 초기 속도 : 초기 속도가 커지면 비행 시간이 길고 수평 범위가 커집니다.
* 공기 저항 : 공기 저항은 특히 큰 표면적이거나 질량이 낮은 물체의 경우 중대한 영향을 미칠 수 있습니다.
주요 개념
* 발사체 운동 : 공기에 던지거나 발사 된 물체의 움직임은 발사체 운동으로 묘사됩니다.
* 균일 한 가속도 : 물체는 수직 방향의 중력으로 인해 균일 한 가속도를 경험합니다.
* 일정한 속도 : 공기 저항이없는 경우, 수평 운동은 일정한 속도에있을 것이다.
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