* 굴절 : 빛은 고체에서 액체로 지나갈 때 구부러집니다. 이것은 빛의 속도가 매체에서 다른 매체로 이동함에 따라 변하기 때문입니다. 굽힘의 양은 두 재료의 굴절률에 따라 다릅니다.
* 반사 : 액체 표면에서 일부 빛이 다시 반사됩니다. 반사 된 빛의 양은 발병 각도와 고체와 액체 사이의 굴절률의 차이에 따라 다릅니다.
* 흡수 : 액체의 조성과 색상에 따라 일부 빛이 액체에 흡수 될 수 있습니다.
* 산란 : 특히 액체에 입자 나 불순물이 포함 된 경우 액체를 통과함에 따라 빛이 산란 될 수 있습니다.
요약 :
* 방향 변화 (굴절) : 빛이 액체로 들어갈 때 구부러집니다.
* 일부 빛은 다음과 같습니다. 빛의 일부가 뒤로 튀어 나옵니다.
* 일부 빛은 흡수됩니다 : 액체는 일부 광 에너지를 흡수 할 수 있습니다.
* 일부 빛은 흩어져 있습니다 : 액체 내의 산란으로 인해 빛의 경로가 예측 가능성이 떨어질 수 있습니다.
예 :
물 한 잔으로 빨대를 보면 물에 들어가는 지점에서 구부러진 것처럼 보입니다. 이는 빨대의 빛이 공기 (고체 유사 거동)에서 물 (액체)으로 이동함에 따라 굴절되기 때문입니다.