* 굴절 : 빛이 공기에서 물로 지나면 구부러집니다. 굴절이라고 불리는이 굽힘은 수중 물체가 표면에 더 가깝게 나타나고 실제와 약간 다른 위치에 나타납니다. 따라서, 당신은 이동 된 이미지를 목표로하고, 부정확 한 던지기를 초래합니다.
* 공기 저항 : 공기가 여행 할 때 물체가 느려지고이 속도가 느려지는 것은 균일하지 않습니다. 이것은 객체가 완벽한 직선을 따르지 않기 때문에 약간의 표적화를 초래할 수 있습니다.
* 자신의 던지기 : 당신이 완벽하게 목표로하더라도, 당신의 던지기 자체는 완벽하게 똑 바르지 않을 수 있습니다. 일을 정확하게 던지는 데 익숙하지 않은 경우 특히 그렇습니다.
여기 단순화 된 비유가 있습니다 : 농구를 후프에 쏘려고한다고 상상해보십시오. 바닥이 미끄러 져 나오면 공이 완벽하게 조준하더라도 공은 직선으로 이동하지 않습니다. 같은 방식으로 물의 표면, 공기 저항 및 자신의 던지기는 모두 "미끄러짐"으로 작용하여 물체를 대상을 벗어나게합니다.
이 요인들의 조합으로 호수에 무언가를 정확하게 던지는 것이 까다로워집니다.