1. 유전 :
* 캐릭터는 유전자 물질 (DNA)을 통해 부모에서 자손으로 전달되어야합니다.
* 이것은 캐릭터가 여러 세대에 걸쳐 인구에서 지속될 수 있도록합니다.
2. 변수 :
* 캐릭터는 모집단 내에 다른 형태 (변형)로 존재해야합니다.
* 이것은 선택이 다른 버전의 캐릭터에 작용할 수있게합니다.
3. 체력에 영향을 미칩니다 :
* 캐릭터는 개인의 유전자를 생존, 재생산 및 전달하는 능력에 영향을 미쳐야합니다. 이것은 다음과 같습니다.
* 생존 : 캐릭터는 유기체가 포식자를 피하거나 음식을 찾거나 가혹한 조건을 견딜 수 있도록 도와줍니다.
* 재생산 : 캐릭터는 유기체를 동료들에게 더 매력적으로 만들거나 생식력을 높이거나 자손을보다 효과적으로 돌볼 수 있습니다.
4. 선택에 따라 :
* 환경은 캐릭터에 선택적 압력을 가해야하며 다른 사람들에 대한 특정 변형을 선호합니다. 이것은 다음과 같습니다.
* 자연 선택 : 환경 자체는 생존과 재생산을 증가시키는 특성을 선택합니다.
* 성 선택 : 특정 특성을 가진 개인은 동료를 유치하는 데 더 성공적입니다.
* 인공 선택 : 인간은 의도적으로 특정 특성을 선택합니다.
예 :
* 문자 : 새의 부리 모양
* 유전 : 부리 모양은 부모로부터 통과 된 유전자에 의해 결정됩니다.
* 변수 : 다른 조류 종은 다른 부리 모양을 가지며, 단일 종 내에 변화가 존재합니다.
* 체력에 영향을 미칩니다 : 부리 모양은 새가 음식을 모으는 능력에 영향을 줄 수 있으며, 이는 생존에 중요합니다.
* 선택에 따라 : 사용 가능한 식품 공급원에 적응 한 부리가있는 조류는 생존하고 재생산 될 가능성이 높아서 다른 환경에서 특수 부리 모양의 진화로 이어집니다.
주목하는 것이 중요합니다 :
* 특성은 유전학과 환경 모두에 영향을받을 수 있지만 유전자 구성 요소 만 직접 상속되어 진화에 기여합니다.
* 체력에 대한 캐릭터의 효과는 복잡 할 수 있으며 환경 및 기타 요인에 따라 다를 수 있습니다.
* 진화는 느리고 점진적인 과정이며 자연 선택으로 인해 캐릭터가 크게 달라지기 위해서는 많은 세대가 필요할 수 있습니다.