우리가 그것을 적용 할 수있는 방법은 다음과 같습니다.
* "멤브레인"은 일 수 있습니다 필드의 경계 **. 세포막이 세포의 내부를 환경에서 분리하는 것처럼 게임을 외부 세계와 분리합니다.
* "멤브레인"은 일 수 있습니다 게임의 규칙 **. 이 규칙은 세포막이 세포에 들어오고 나가는 것을 제어하는 것처럼 허용되는 것을 정의합니다.
* "멤브레인"은 일 수 있습니다 플레이어 자신 **. 그들은 게임과 관중 사이의 장벽으로 작용하며, 게임의 내부 환경을 유지하면서 팬과 같은 외부 세계와 끊임없이 상호 작용합니다.
궁극적으로, 가장 좋은 비유는 당신이 이해하려는 게임의 어떤 측면에 달려 있습니다. 중요한 것은 "막"은 생물학의 세포막과 마찬가지로 일종의 경계 또는 제어 메커니즘으로 작용한다는 것입니다.