1. 산 :
* 수렴 경계 : 플레이트가 충돌하는 경우, 한 플레이트는 종종 다른 판이 아래에있는 (슬라이드) 아래에 찍히는 것입니다. 이 과정은 안데스 산맥과 히말라야와 같은 거대한 산맥을 만들 수 있습니다.
* 대륙 대륙 충돌 : 이 충돌은 판이 가장 높은 산맥을 만듭니다.
2. 화산 :
* 수렴 경계 : 하위 섭입 구역은 화산 아크, 화산 사슬의 사슬을 생성합니다. 태평양의 불의 고리가 대표적인 예입니다.
* 발산 경계 : 판이 중간 융기 부분에서 판이 찢어지면서 마그마는 맨틀에서 떠오르면서 새로운 해양 빵 껍질과 수중 화산을 만듭니다. 이들 중 일부는 결국 해수면으로 상승하여 화산 섬을 형성 할 수 있습니다.
3. 트렌치 :
* 수렴 경계 : 바다의 가장 깊은 부분은 참호에서 발견됩니다. 이들은 수렴 경계 충돌 동안 한 플레이트가 다른 판 (subduction) 아래에 구부러지고 슬라이드를 구부러지는 곳에서 형성됩니다.
특정 유형의 플레이트 경계 또는 이러한 기능을 만드는 프로세스에 대해 더 알고 싶다면 알려주십시오!