1. 윤곽선 : 이들은 동일한 고도의 지점을 연결하는 선입니다. 그것들은 가장 널리 사용되는 방법이며 지형을 매우 정확하게 표현합니다.
2. Hachures : 이것들은 가장 높은 지점에서 내리막 길이의 짧고 평행 한 선입니다. 그들은 일반적인 경사 감을 주지만 윤곽보다 덜 정확합니다.
3. hypsometric tinting : 이 방법은 다른 색상을 사용하여 다른 고도 범위를 나타냅니다. 지형의 시각적으로 매력적인 표현을 제공하지만 윤곽선의 정밀도가 부족합니다.
4. 힐 쇼딩 : 이 기술은 음영을 사용하여 빛과 그림자의 영향을 시뮬레이션하여 지형을 강조하는 3D 효과를 만듭니다.
5. 디지털 고도 모델 (DEMS) : 이들은 위성이나 항공기에 의해 수집 된 데이터에서 생성 된 지구 표면의 3D 표현입니다. 그것들은 매우 상세한지도를 생성하는 데 사용되며지도 제작에 점점 더 많이 사용됩니다.
6. 릴리프 맵 : 이것들은 종종 플라스틱이나 종이로 만들어진 지형의 물리적 모델입니다. 그들은 고도의 촉각 적 표현을 제공하며 교육 및 공개 디스플레이에 사용됩니다.
사용 된 특정 방법은 맵의 목적과 원하는 세부 수준에 따라 다릅니다.