거울은 빛을 반사하고 실제 또는 가상 그림을 만드는 반사 표면입니다. 물체가 거울 앞에 배치되면 물체의 이미지가 거울에 반사됩니다.
객체는 입사 광선을 방출하고 반사 된 광선이 이미지를 생성합니다.
- 비행기 미러
- 구형 거울
평면 미러는 평평하고 매끄러운 반사 표면입니다. 구형 거울에는 일정한 곡률 반경과 일관된 곡선이 있습니다. 내부 표면이 페인트가있는 구형 거울은 볼록 거울로 알려져있는 반면, 외부 표면이 페인트가있는 것은 오목한 거울로 간주됩니다.
파기 전에 Principal Axis, Curvature의 중심, 곡률 반경, 주요 초점 및 볼록 미러의 초점 길이와 같은 몇 단어를 파헤 치기 전에 이해하는 데 필수적입니다.
볼록 미러
오목 미러와 달리이 유형의 거울에는 외부 곡선이 있습니다. 볼록 미러로 형성된 이미지는 직립, 가상 및 줄어 듭니다. 이미지 크기는 거울과 물체 사이의 거리에 따라 다릅니다. 빛의 빔이 표면에 부딪히면 선이 분기되거나 퍼져서 반사됩니다. 이러한 이유로,이 거울들은 분기 거울로 알려져 있습니다.
볼록 미러의 초점 길이
- 광선이 무한대에서 나오고 반사 후에는 어느 시점에서 만나는 것처럼 보입니다. 이 점을 거울의 가상 초점이라고합니다. P는 구형 거울의 기둥입니다. 초점 F와 P 사이의 거리는 볼록 미러의 초점 길이로 알려져 있으며 (f)로 표시됩니다. paraxial 근사에 따르면, 볼록 거울의 초점 길이는 곡률 반경의 절반입니다.
- 광학 요소의 전력은 초점 길이 (1/f)의 역수에 의해 주어지고, 그 단위는 dioptre (1/m)입니다.
곡률의 중심
거울이 일부인 구형 표면의 중심을 거울의 곡률 C의 중심이라고합니다.
원칙 축
거울의 곡률 중심을 통해 거울 표면에서 전달되는 선은 주요 축으로 알려져 있습니다.
이미지 형성 규칙
규칙 1 : 사건 광선은 주요 축과 평행합니다. 거울의 다른 쪽에서 주요 초점에서 유래 한 것으로 보이는 반사 광선을 생성합니다.
규칙 2 : 발사 광선이 볼록한 거울의 다른쪽에있는 주요 초점으로 향하는 것처럼 보이면 반사 된 광선은 주요 축과 평행합니다.
규칙 3 : 경사 광선이 원칙 축과 평행하거나 수직이 아니고 볼록 미러의 극을 위해 직접 향하는 경우, 반사 된 광선이 주요 축과 각 광선 사이에서 측정 된 발생률의 각도와 동일한 반사 각도를 갖도록 광선이 반사되었습니다.
.규칙 4 : 거울 반대편의 곡률 중심쪽으로 향하는 빛의 광선은 경로를 되돌아가는 방식으로 반사됩니다.
.볼록 미러에 의한 이미지 형성
볼록 미러의 반사 표면은 구의 바깥쪽에있어 곡률의 중심과 물체의 거울의 반대편에 초점을 만듭니다. 입사광 방향의 초점 길이는 양수로 간주됩니다.
결론
초점 길이는 거울과 주요 초점 사이의 거리로 정의 될 수 있습니다. 초점 길이는 장치가 빛을 얼마나 급격히 수렴하거나 분기시키는지를 결정하는 데 도움이됩니다.
오목한 거울은 내부에 구부러진 표면으로 정의 될 수 있습니다
반사 거울은 반사의 법칙을 따릅니다.
- 사건이 반영되고 일반 광선이 같은 평면에 있습니다.
- 반사 각도 (R)는 항상 (i) 발생률과 같습니다.