굴절은 빛의 광선에서 발생하는 관찰 현상입니다. 간단히 말해서, 단일 투명 물질에서 다른 투명 물질로 갈 때 광선의 굽힘이라고합니다.
굴절은 안경, 렌즈, 물, 소리 및 기타 파도를 포함하여 우리 주변의 여러 가지에서 발생합니다. 이 굽힘은 빛의 굴절 현상을 초래합니다. 따라서 우리는 안경, 안경, 프리즘, 무지개 및 렌즈와 같은 물체를 가질 수 있습니다.
굴절
굴절은 속도가 다른 매체에 들어갈 때 파도의 굽힘입니다. 빛의 굴절은 빠른 매체에서 느린 매체로 전달되는 빛에서 발생합니다. 이것은 항상 정상에서 빛의 광선을 구부리고 후자의 경우에는 두 개의 주어진 매체의 가장자리까지.
매체가 없기 때문에 광선의 속도는 진공에서 최대입니다. 임의의 매체에서, 빛은 진공과 비교하여 천천히 이동합니다. 이 상호 작용은 두 개의 개별 매체의 가장자리에서 빛의 방향의 변화를 초래합니다. 입사광이 움직이는 주파수는 항상 일정하지만 파장과 속도 변화. 광선이 이전 매체보다 더 조밀 한 매체로 들어 오면 정상 선을 향해 구부러지는 경향이있는 반면, 부족한/라이트 매체가있을 때마다 광선은 정상에서 멀리 이동합니다.
굴절 법칙
두 가지 굴절 법칙은 다음과 같습니다.
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세 개의 광선, 즉 굴절 된 광선, 정상 및 표면 굴절에 대한 사건이 같은 평면을 따라옵니다
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Snell의 법칙 :Snell의 법칙은 굴절 된 광선과 정상 (재료 각도) 사이의 사고 (발생 각도) 사이의 각도 (발생 각도) 사이의 각도의 사인 비율이 일정하게 유지된다고 말합니다. 상수는 2 개의 매체의 굴절률과 입사광의 파장
에 따라 다릅니다.
굴절률
Snell의 굴절 법칙에 따라 Sinisinr =μ =상수에 따라 두 개의 다른 매체의 간섭에서 입사각이 θᵢ이고 굴절 각도가 θᵣ가되도록하십시오. μ에 의해 표현되는이 상수는 제 1 배지에 대해 주어진 다른 배지의 상대 굴절률이라고한다. 첫 번째 배지가 진공으로 취해지는 것을 고려할 때, μ는 절대 굴절률이라고합니다.
굴절 유형
더 조심스럽게 밀도가 높은 매체 :그러한 경우, 두 번째 매체는 첫 번째 매체보다 희귀합니다. 따라서, 이러한 모든 경우에, 제 1 배지 대 다른 매체의 굴절률의 비율은 항상 1보다 큽니다. 굴절 각도는 또한 입사각보다 작습니다. 즉, 굴절 된 광선은 정상으로 이동합니다.
밀도가 더 희귀 한 배지에서 굴절 :이 경우, 두 번째 매체의 첫 번째 매체의 상대 굴절률은 1보다 적습니다. 광선에 의한 굴절시 각도는 또한 광선이 정상을 통과 한 후 굴절 각도보다 작습니다. 즉, 굴절 된 광선은 정상에서 멀어집니다.
결론
굴절은 빛의 광선에서 발생하는 또 다른 현상입니다. 간단히 말해서, 단일 투명 물질에서 다른 투명 물질로 갈 때 광선의 굽힘이라고합니다. 이 굽힘은 빛의 굴절 현상을 초래합니다. 따라서 우리는 안경, 안경, 프리즘, 무지개 및 렌즈와 같은 물체를 가질 수 있습니다. 빛의 굴절은 빠른 매체에서 느린 매체 또는 느린 매체에서 빠른 빛을 통과 할 때 발생합니다. 이것은 항상 정상에서 빛의 광선을 구부리고, 두 번째 경우에는 두 개의 주어진 매체의 가장자리까지.