단단한 몸체는 두 위치 사이의 거리는 일정하게 유지되는 힘입니다. 반면에 단단한 몸매는 힘의 행동 하에서 변형되지 않는 강력한 몸체라고 말할 수 있습니다.
.그러나 실제 생활에서는 신체가 변형되는 힘이있을 것입니다.
예를 들어다리는 한 사람의 무게 아래에서 처지지 않지만 차량의 무게 나 10 대의 트럭의 함대 아래에서 처질 수 있습니다. 그러나 왜곡은 사소합니다.
.강성 바디 역학
단단한 몸체가 겪는 두 가지 유형의 움직임이 있습니다
번역 운동
신체는 한 위치에서 다른 위치로 이동하거나 이동할 때 번역 운동을 경험하는 것으로 간주됩니다. 그것은 모든 지점이 같은 선이나 방향으로 움직이는 움직이는 몸의 움직임입니다. 번역 동작을 겪을 때 고정 지점에 비해 물체의 방향에 변화가 없습니다.
따라서, 순수한 번역 운동은 물체가 모든 입자가 같은 방향으로 움직이는 방식으로 움직일 때 발생합니다.
이런 종류의 움직임에서 신체의 모든 위치는 항상 동일한 크기와 방향과 가속도를 갖습니다. 모든 지점의 궤적은 동일합니다. 이것은 궤적이 다른 궤도 위에 쌓일 때 일치 할 것임을 의미합니다. 본질적으로 신체의 방향은 단일 축과 관련하여 고정됩니다.
번역 운동의 일부 예는 버스에서 움직이고 보트를 항해하고, 사람이 흔들리는 식물.
회전 운동
우리는 일정한 속도로 원의 움직임을 검사했으며 그 결과 균일 한 원형 운동에 대한 섹션에서 일정한 각속도. 반면에 각속도는 항상 일정하지는 않습니다. 방향이 가속화, 느리게 또는 반대 방향을 가속화 할 수 있습니다. 회전하는 스케이터가 팔을 들어 올리면, 젊은이는 회전 목 라운드를 밀어 회전하거나 CD가 끄면 멈추게되면 각속도는 일정하지 않습니다. 이러한 모든 상황에서 각속도가 변하기 때문에 각도 가속도가 발생합니다. 변화가 더 빨리 발생하면 각도 가속도가 증가합니다. 각속도의 변화 속도는 각속도로 알려져 있습니다. 각도 가속도는 방정식으로 표현됩니다.
α =Δω/Δt
번역 운동 유형
rectilinear motion
몸은 움직일 때 직선에 있습니다. 예. 공이 절벽의 가장자리에서 날아 갔고 권총의 총알이 배출되었습니다. 균일 한 동작과 불균일 한 운동이 모두 가능합니다.
카트는 아래 다이어그램에서 A 지점에서 B 지점으로 이동합니다. x 축을 따라 직선으로 V의 속도로 이동합니다. 이것은 지금 상황입니다.
그것은 움직이고 있습니다. 카트가 직선 경로에서 움직일 때, 운동은 직선이며, 운동은 번역되거나 번역되기 때문에 카트의 모든 입자 (또는 조각)는 서로 평행하게 이동하기 때문입니다. 또한 카트의 방향은 변경되지 않습니다.
우리는 카트의 순 선형 속도를 지점에서 지점 B로 고려하고 있음을 명심하십시오. 우리는 카트 바퀴의 롤링 움직임에는 번역과 원형과 관련하여 바퀴가 만드는 움직임을 고려하지 않습니다.
쿠브 라인의
모션
신체가 곡선 경로에서 움직일 때 이것은 움직임입니다. 또한 2 차원 및 3 차원 운동입니다. 결과적으로, 순수한 번역 운동은 항상 직선에있을 필요는 없습니다. 방향을 바꾸지 않고 물체가 곡선 경로에 들어가면이 상황은 가능합니다.
예제. 발사체의 움직임

변환 (유형 곡선)
포물선 경로 뒤에 공이 뒤 따릅니다.
문제의 공은 지점 O에서 던져지고 다이어그램에 표시된 것처럼 지점 A와 B를 통해 지점 C에 도달합니다. 발사체 운동은 이러한 유형의 움직임의 이름입니다. 곡선 운동은 발사체 운동의 특성입니다. 포인트 O에서 C 지점으로 이동하려면 공이 직선이 아닌 곡선 경로로 움직입니다.
결론
생산 될 수있는 신체의 회전에 대한 다양한 인식의 수는 0입니다. 결과적으로, 신체에 작용하는 순 힘과 순 토크가 0 일 때, 우리는 단단한 몸체가 기계적 평형 상태임을 추론 할 수 있습니다. 힘과 토크가 벡터 수량이기 때문에 방향은 적절한 부호 규칙으로 가져와야합니다.