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커브 볼, 커터, 싱커 및 스위퍼는 어떻게 작동합니까?

커브 볼

커브 볼은 특정 스핀으로 던져진 야구 피치로, 공이 타자에 접근 할 때 아래쪽으로 구부러집니다. 스핀은 인덱스와 가운데 손가락이 분리 된 채로 공을 잡고 공을 잡은 다음 공이 풀리면서 손목을 아래쪽으로 끼우는 투수에 의해 생성됩니다. 이것은 공에 백 스핀을 부여하여 원래 경로에서 벗어나게합니다.

커브 볼이 공기를 통과함에 따라 백 스핀은 매그너스 효과를 생성하며, 이는 공이 스핀의 반대 방향으로 커브를하게하는 힘입니다. 이 힘은 볼의 앞쪽과 뒷면 사이의 공기압 차이에 의해 생성됩니다. 공기 압력은 공의 뒷면에서 낮아서 볼이 아래쪽으로 구부러집니다.

커브 볼의 속도는 일반적으로 패스트볼의 속도보다 느리지 만, 예측할 수없는 움직임으로 인해 커브 볼은 타격하기가 더 어렵습니다.

커터

커터는 비슷한 그립과 곡선 볼과 비슷한 그립과 릴리스가 있지만 스핀이 적은 야구 피치입니다. 이로 인해 커브 볼보다 적은 피치가 발생하지만 마지막 순간까지 패스트볼로 보이기 때문에 여전히 치기가 어렵습니다.

컷 패스트볼은 때때로 불리는 패스트볼은 일반적으로 시간당 85-95 마일 사이에 던져집니다. 그것은 약간 아래쪽으로 움직이고 타자의 팔쪽으로 날카로운 휴식을 취하기 때문에 타자들이 견고하게 접촉하기가 어렵습니다.

싱커

싱커는 특정 그립과 릴리스가있는 야구 피치로, 배가 타자에 접근 할 때 공이 가라 앉거나 떨어지게합니다. 그립과 릴리스는 패스트볼과 비슷하지만 투수는 약간 하향 궤적으로 공을 방출합니다.

Magnus 효과는 또한 싱커의 하향 이동에 기여합니다. 공이 공기를 통과 할 때 백 스핀은 리프트 힘을 생성하며, 이는 중력의 하향 힘에 의해 반대됩니다. 이 두 힘의 조합으로 인해 공이 침몰하게됩니다.

싱커는 일반적으로 커브 볼이나 커터보다 더 높은 속도로 던져 지지만 여전히 비교적 느린 피치입니다. 타자가 공의 하향 운동에 스윙을 조정하기가 어려울 수 있기 때문에 종종 스트라이크 아웃 피치로 사용됩니다.

스위퍼

스위퍼는 특정 그립과 릴리스가있는 야구 피치로, 공이 다가 오면서 타자에서 멀어지게합니다. 그립과 릴리스는 슬라이더와 비슷하지만 투수는 약간 바깥 쪽 궤적으로 공을 방출합니다.

Magnus 효과는 또한 스위퍼의 움직임에 기여합니다. 공이 공기를 통과함에 따라 백 스핀은 리프트 힘을 생성하며, 이는 투수의 석방에 의해 생성 된 옆으로 반대됩니다. 이 두 힘의 조합으로 인해 공이 반죽에서 멀어지게됩니다.

스위퍼는 일반적으로 커브 볼, 커터 또는 싱커보다 더 높은 속도로 던져집니다. 타자들이 공의 움직임에 스윙을 조정하기가 어려울 수 있기 때문에 종종 스트라이크 아웃 피치로 사용됩니다.

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