1. 직접 타이밍 방법 : 이 방법은 알려진 거리에서 물체의 움직임을 물리적으로시기하는 것이 포함됩니다. 객체가 알려진 거리를 이동하는 데 걸리는 시간을 측정 한 다음 거리를 섭취 한 시간으로 나누어 속도를 계산합니다.
- 기계식 스톱워치 : 알려진 거리의 시작점에 서서 물체가 당신을 통과 할 때 스톱워치를 시작하십시오. 물체가 종말점을 가로 지르면 시계를 중지하십시오. 경과 시간은 물체가 그 거리를 덮는 데 걸리는 시간입니다.
- 전자 타이밍 장치 : 사진 예약, 레이더 건, 레이저 속도 감지기 또는 기타 전자 장치를 사용하여 더 큰 정밀한 시간을 측정하십시오.
2. 주행 거리계와 크로노 미터 : 움직이는 물체에 주행 거리계가있는 경우 속도를 직접 측정 할 수 있습니다. 초기 및 최종 주행 거리계 판독 값을 기록하고 크로노 미터 또는 스톱워치를 사용하여 측정 된 경과 시간으로 차이를 나눕니다.
3. 모션 센서 및 트래커 : GPS (Global Positioning System) 추적기 또는 가속도계와 같은 센서를 사용하여 실시간 속도 측정을 얻습니다. 이 장치는 위성 또는 관성 감지 원리를 기반으로 정확한 위치 및 속도 정보를 제공합니다.
4. 비디오 분석 : 움직이는 객체에 대한 비디오 녹화가있는 경우 프레임별로 분석하여 객체의 속도를 결정할 수 있습니다. 연속 프레임 사이의 이동 거리를 측정하고 프레임 속도를 곱하여 초당 속도를 얻고 적절한 스케일 계수로 나누어 실제 장치로 전환하십시오.
5. 속도계 : 자동차 및 자전거와 같은 차량의 경우 속도계가 일반적으로 사용됩니다. 그들은 차량의 속도를 실시간으로 측정하고 표시합니다.
6. 도플러 효과 : 도플러 효과는 소리 나 빛과 같은 파도를 방출하는 움직이는 물체의 속도를 측정하는 데 사용될 수 있습니다. 물체의 움직임으로 인한 주파수 또는 파장의 이동을 측정함으로써 속도를 계산할 수 있습니다.
7. 입자 이미지 속도 측정 (PIV) : 유체 역학에서 PIV는 흐르는 유체의 속도 필드를 측정하는 데 사용됩니다. 여기에는 작은 입자로 흐름을 시딩하고 입자 운동의 이미지를 캡처하기 위해 고속 카메라를 사용하는 것이 포함됩니다. 속도는 연속 이미지 사이의 입자의 변위를 분석하여 계산됩니다.
8. 음향 도플러 전류 프로파일 러 (ADCP) : 해양학 및 수 문학에 사용 된 ADCP는 음파를 전달하고 반사 된 신호를 분석하여 수류의 속도와 방향을 측정합니다.
9. 레이저 도플러 속도 측정 (LDV) : 이동 표면의 속도를 측정하기위한 비접촉 광학 방법. 표면에서 흩어져있는 레이저 광의 도플러 효과를 사용하여 움직임의 속도와 방향을 결정합니다.
10. 레이더 스피드 건 : 차량의 속도를 측정하기 위해 법 집행 기관이 일반적으로 사용합니다. 레이더 건은 무선 파를 방출하고 이동 차량의 반사로 인한 주파수 변화에 따라 속도를 계산합니다.
방법의 선택은 움직이는 물체의 특성, 필요한 정확도 및 정밀도, 적절한 장비의 가용성 및 측정의 특정 조건에 따라 다릅니다.