1. 사운드 소스 :물체가 진동하면 음파가 생성됩니다. 예를 들어, 기타 줄을 뽑으면 진동하고 소리를 만듭니다.
2. 압축 및 희귀 값 :진동 물체가 앞뒤로 움직일 때 주변 매체의 공기 분자를 압축하고 희귀합니다 (팽창). 압축은 분자의 혼잡을 의미하는 반면, 희귀는 분자와의 확산을 의미합니다.
3. 사운드 파 :압축과 희귀의 교대 영역은 음파를 형성합니다. 음파는 일련의 고압 (압축) 및 저압 (희귀) 영역으로 구성됩니다.
4. 전파 :진동이 한 입자에서 다른 입자로 에너지를 전달함에 따라 음파는 매체를 통해 전파됩니다. 배지의 각 입자는 앞뒤로 진동하여 이웃 입자가 동일하게 수행합니다.
5. 에너지 전달 :입자의 진동은 음파의 에너지를 운반합니다. 에너지는 이웃 분자들 사이의 충돌 또는 상호 작용을 통해 전달됩니다.
6. 소리의 속도 :사운드 여행 속도는 여행하는 매체에 따라 다릅니다. 일반적으로 사운드는 밀도가 높은 미디어에서 더 빠르게 이동합니다. 예를 들어, 사운드는 실온에서 공기 (343 m/s)보다 물 (1,482 m/s)에서 더 빠르게 이동합니다.
7. 웨이브 특성 :음파는 파장, 주파수 및 진폭과 같은 전형적인 파동 특성을 나타냅니다. 파장은 두 개의 연속 압축 피크 사이의 거리, 주파수는 초당 진동 수이며 진폭은 나머지 위치에서 입자의 최대 변위입니다.
8. 청각 :음파가 귀에 도달하면 진동으로 인해 고막이 진동합니다. 이러한 진동은 내이 귀로 전달되며, 여기서 뇌가 소리로 해석하는 전기 신호로 변환됩니다.
반사, 굴절 및 흡수 :음파는 가벼운 파도와 마찬가지로 표면에서 반사 될 수 있습니다. 또한 한 매체에서 다른 매체로 전달할 때 (굽힘)를 굴절시킬 수도 있습니다. 또한 일부 재료는 음파의 강도를 줄여 음파의 강도를 줄일 수 있습니다.
10. 반향과 에코 :음파가 표면에서 반사되고 공간에서 튀어 오르면 잔향이나 반향을 일으킬 수 있습니다. 반향은 소스가 생산을 중단 한 후 소리의 지속성이며, 에코는 먼 표면에서 반사로 인한 소리의 지연된 반복입니다.
음향, 음악, 오디오 엔지니어링 및 통신을 포함한 다양한 분야에서는 진동을 통해 사운드 여행이 어떻게 중요합니다. 이를 통해 사운드 생산, 녹음, 전송 및 소음 제어와 관련된 시스템을 설계하고 최적화 할 수 있습니다.