1. 매끄럽고 단단한 표면 :연마 된 콘크리트, 유리 또는 얼음과 같은 표면은 롤링 마찰 계수가 낮습니다. 이것은 볼이 롤링하는 동안 저항이 적어 멈추기 전에 더 먼 거리를 덮을 수 있음을 의미합니다.
2. 거친 표면 :비포장 도로, 자갈 또는 카펫과 같은 거친 표면은 롤링 마찰 계수가 더 높습니다. 표면의 불규칙성으로 인한 저항 증가로 인해 공이 에너지를 더 빠르게 잃게하여 구르는 거리가 짧습니다.
3. 부드러운 표면 :모래, 진흙 또는 잔디와 같은 부드러운 표면은 매끄러운 표면에 비해 롤링 마찰 계수가 더 높습니다. 공은 표면으로 가라 앉고 접촉 영역을 증가시키고 더 많은 저항을 생성하여 롤링 거리가 줄어 듭니다.
4. 경사면 표면 :경사 또는 경사로와 같은 경사면은 추가 중력 계수를 소개합니다. 표면이 아래쪽으로 기울어지면 무게의 힘으로 인해 공은 움직임을 돕습니다. 반대로, 위쪽 상향 표면은 공이 중력에 대항하여 작동해야하므로 롤링 거리를 방해합니다.
5. 변형 가능한 표면 :고무 나 폼과 같은 일부 표면은 볼의 무게로 변형 될 수 있습니다. 이 변형은 일시적인 들여 쓰기 또는 우울증을 생성하여 공이 직선 경로에서 벗어나거나 심지어 멈출 수 있습니다.
요약하면, 볼의 롤링 거리는 공과 표면 사이의 롤링 마찰 계수에 의해 직접 영향을받습니다. 매끄럽고 단단한 표면과 같은 마찰 계수가 낮은 표면은 볼이 더 롤링되도록하고 거칠거나 부드러운 표면과 같은 높은 마찰 계수가있는 표면은 롤 거리가 짧아집니다.