1. 굴절 : 이것이 주요 효과입니다. 빛은 한 매체 (공기)에서 다른 유리 (유리)로 전달 될 때 구부러집니다. 빛이 구부러지는 각도는 다음에 따라 다릅니다.
* 입사각 : 빛이 유리에 직접 닿는 방법.
* 유리의 굴절률 : 유리가 공기에 비해 빛을 얼마나 느리게하는지 측정합니다.
2. 반사 : 약간의 빛은 유리 표면에서 튀어 나옵니다. 반사의 양은 입사각과 유리의 유형에 따라 다릅니다.
3. 흡수 : 일부 광 에너지는 유리에 흡수되어 열로 변합니다. 흡수량은 유리의 색상과 구성에 따라 다릅니다.
4. 분산 : 빛이 흰색 빛 (햇빛과 같은)이면 유리를 통과 할 때 구성 요소 색상으로 분리됩니다. 이것은 다른 색의 빛이 유리를 통해 약간 다른 속도로 이동하여 약간 다른 각도로 구부러지기 때문입니다. 이것이 무지개를 만드는 것입니다!
여기 구부러진 유리의 각 지점에서 일어나는 일에 대한 고장 :
* 지점 A (여기서 빛이 유리로 들어가는 곳) : 빛은 정상을 향해 구부러집니다 (유리 표면에 수직 인 가상 선).
* 유리 내부 : 빛은 직선으로 계속되지만 원래 경로와 다른 각도로 계속됩니다.
* 포인트 B (여기서 빛이 유리를 빠져 나간다) : 빛은 정상에서 멀어지면서 원래 속도로 돌아갑니다.
전반적으로, 유리 조각을 통한 빛의 굽힘은 카메라, 망원경, 안경 및 기타 광학 기기에서 렌즈를 사용할 수 있습니다. 빛이 구부러지는 방식은 이미지에 초점을 맞추고 우리가 보는 효과를 만드는 데 중요합니다.