1. 속도 변화 : 빛은 다른 매체에서 다른 속도로 이동합니다. 진공 상태에서 가장 빠르게 이동하고 물이나 유리와 같은 밀도가 느리게 진행됩니다. 빛이 더 밀도가 높은 매체로 들어가면 느려집니다.
2. 방향 변화 : 속도의 변화는 광선이 방향을 바꾸게합니다. 조명이 더 밀도가 높은 매체로 들어감에 따라 빛이 느려지기 때문에, 광선은 정상 (매체 표면에 수직 인 가상 선)을 향해 구부립니다. 반대로, 빛이 덜 조밀 한 매체에 들어가면 속도가 높아져 정상에서 구부러집니다.
3. 스넬의 법칙 : 이 법은 입사각 (빛이 표면에 부딪 치는 각도), 굴절 각도 (빛이 굽히는 각도) 및 두 매체의 굴절률 사이의 관계를 설명합니다. 굴절률은 특정 매체에서 빛이 얼마나 느려지는지를 측정 한 것입니다.
간단한 용어로 : 차가 부드러운 도로에서 운전 한 다음 갑자기 진흙탕에 들어가는 것을 상상해보십시오. 표면의 변화로 인해 자동차의 속도가 느려지고 방향을 약간 변경합니다. 마찬가지로, 광선은 느려지고 밀도가 높은 매체로 들어갈 때 방향을 바꿉니다.
굴절의 몇 가지 예는 다음과 같습니다.
* 물 한 잔에있는 빨대가 구부러진 것처럼 보입니다 : 물에서 공기로 지나갈 때 밀짚의 빛이 구부러져 빨대가 다른 각도처럼 보이게하기 때문입니다.
* 무지개 : 햇빛은 빗방울로 들어가서 다른 색의 빛을 분리하면서 굴절됩니다.
* 돋보기 : 돋보기의 곡선 표면은 광선을 굴절시켜 포인트에 초점을 맞추고 물체를 더 크게 보이게합니다.
굴절은 망원경, 현미경 및 카메라와 같은 많은 광학 기기에서 중요한 역할을합니다.