1. 마찰과 얼음 :
* 얼음의 낮은 마찰 : 하키가 얼음에서 연주되는 이유는 마찰 계수가 낮기 때문입니다. 이것은 스케이트의 압력으로 인해 표면에 녹는 얇은 물 층 때문입니다.
* 중력 : 중력의 힘은 플레이어와 퍽을 얼음 위에 유지하는 것입니다. 중력이 없으면, 그들은 단지 떠 다니게됩니다!
2. 퍽 운동 :
* 퍽의 관성 : 일단 퍽이 움직이면 관성 (Newton의 첫 번째 운동 법칙)으로 인해 움직임을 유지하는 경향이 있습니다.
* 마찰과 중력 : 그러나 퍽은 얼음과 공기 저항의 마찰로 인해 결국 속도가 느려지고 중력이 작용하여 아래쪽으로 당겨집니다. 그렇기 때문에 플레이어는 퍽에 퍽에 힘을 가해 계속 움직여야합니다.
3. 플레이어 운동 :
* 스케이트 : 스케이트는 마찰을 사용하여 자신을 앞으로 추진하는 것을 포함합니다. 스케이터는 스케이트와 함께 얼음을 밀고 얼음은 동등하고 반대의 힘으로 그들을 뒤로 밀어냅니다 (Newton의 세 번째 법칙). 이 힘은 스케이터를 앞으로 추진합니다. 중력은 끊임없이 그들을 끌어 내리고 있기 때문에 균형을 유지하기 위해 계속 밀어야합니다.
* 신체 검사 : 플레이어가 충돌 할 때, 그들의 영향의 힘은 중력의 영향을받는 질량과 속도의 결과입니다.
4. 퍽 촬영 :
* 발사체 운동 : 촬영시 퍽의 궤도는 중력의 영향을받습니다. 퍽의 초기 속도와 각도는 그것이 얼마나 멀리 여행하는지와 착륙 위치를 결정합니다. 이것은 농구 선수가 공을 쏘는 방식과 비슷합니다.
요약 : 게임 중에 중력에 대한 방정식을 볼 수는 없지만 Universal Mavitation의 법칙은 게임이 진행되는 방식의 기본입니다. 그것은 얼음의 물리학, 퍽과 플레이어의 움직임, 심지어 사용 된 전략에도 영향을 미칩니다.