1. 광원의 색상 :
* 화이트 라이트 : 무지개의 모든 색상이 포함되어 있습니다. 백색광이 표면에 부딪히면 표면은 어떤 색상을 흡수하고 다른 색을 반영합니다. 반사 된 색상은 우리가 보는 것입니다.
* 색상의 빛 : 특정 범위의 색상 만 포함합니다. 예를 들어, 빨간색 표시등은 표면에서 빨간 빛 만 반사하여 물체를 빨간색으로 보이게합니다.
2. 표면의 색상 :
* 안료 : 안료는 특정 빛의 빛을 흡수하고 다른 사람들을 반영하는 재료입니다. 예를 들어, 빨간 사과는 빨간색을 제외한 모든 색상을 흡수하여 눈에 다시 반영됩니다.
* 표면 질감 : 부드러운 표면은 빛을 골고루 반사하고 거친 표면은 다른 방향으로 빛을 산란시킵니다. 이것은 인식 된 색상에 영향을 줄 수 있습니다.
3. 빛이 표면과 상호 작용하는 방법 :
* 반사 : 빛이 표면에서 튀어 나오면 규칙적이거나 확산 된 방식으로 반사 될 수 있습니다. 규칙적인 반사는 빛이 거울처럼 매끄러운 표면에서 튀어 나와서 명확한 이미지를 초래할 때 발생합니다. 확산 반사는 빛이 거친 표면에서 튀어 나와 다른 방향으로 빛을 산란시킬 때 발생합니다.
* 흡수 : 일부 표면은 빛을 흡수하여 열로 변환합니다. 흡수 된 색상은 반사되지 않으므로 보이지 않습니다.
* 전송 : 일부 표면은 유리처럼 빛을 통과 할 수 있습니다. 이것은 우리가 표면 뒤의 물체를 볼 수있게합니다.
요약하면, 빛이 표면에서 튀어 나올 때 우리가 보는 색상은 광원의 색상, 표면의 안료 및 질감, 빛이 표면과 어떻게 상호 작용하는지에 의해 결정됩니다.