1. 온도 차이 :
* 열기는 차가운 공기보다 밀도가 낮습니다.
* 이것은 빛이 차가운 공기보다 열기를 통해 더 빨리 여행한다는 것을 의미합니다.
2. 가벼운 굽힘 :
* 빛의 광선이 차가운 공기 층에서 뜨거운 층으로 전달되면, 그들은 정상 (층 사이의 경계에 수직 인 가상 라인)으로부터 멀어집니다.
* 반대는 빛이 열기에서 차가운 공기로 지나갈 때 발생합니다. 정상을 향해 구부립니다.
3. 환상 :
* 열등한 신기루 : 땅이 뜨거울 때, 땅 근처의 공기는 위의 공기보다 따뜻합니다. 하늘에서 나온 가벼운 광선은지면 근처의 열기에서 위의 시원한 공기로 지나갈 때 위쪽으로 구부러집니다. 이것은 마치 하늘을 반사하는 땅에 물 웅덩이가있는 것처럼 보입니다.
* 우월한 미라지 : 물과 같은지면 근처에 차가운 공기 층이있을 때, 먼 물체의 빛 광선은 차가운 공기에서 따뜻한 공기로 지나갈 때 아래쪽으로 구부러집니다. 이렇게하면 물체가 실제보다 더 높게 나타나거나 거꾸로 된 이미지를 만들 수 있습니다.
키 포인트 :
* Mirages는 실제 반사가 아닙니다. 그들은 빛의 굽힘에 의해 만들어진 환상입니다.
* 신기루의 유형은 공기의 온도 프로파일에 달려 있습니다 (땅 근처의 뜨거운 공기는 열등한 신기루를 생성하고 지상 근처의 차가운 공기는 우수한 신기루를 만듭니다).
* Mirages는 종종 사막과 뜨거운 도로에서 온도 차이가 중요합니다.
간단한 용어로 Mirages는 공기가 연주하는 트릭과 같습니다. 열은 일을 실제와 다르게 보이게하는 방식으로 빛을 구부리게합니다.