* 광선은 개념적입니다 : 광선의 광선은 빛 여행의 방향을 나타내는 단순화 된 방법입니다. 그들은 움직일 수있는 물리적 대상이 아닙니다.
* 빛은 직선으로 이동합니다 : 진공 또는 균일 한 매체에서 빛은 직선으로 이동합니다. 방향을 바꾸지 않고는 빛의 광선을 "구부릴 수 없습니다.
* 반사 및 굴절 : 빛의 광선의 방향을 바꾸는 유일한 방법은 반사 (표면에서 튀는) 또는 굴절 (밀도가 다른 매체를 통과함에 따라 굽힘)을 통한 것입니다.
할 수있는 일 :
* 반사 및 굴절 : 거울, 렌즈, 프리즘 및 기타 광학 요소를 사용하여 광선의 경로를 조작 할 수 있습니다.
* 정보 전송 : 광섬유 케이블과 같은 빛을 사용하여 정보를 전송할 수 있습니다. 이것은 기술적으로 라이트 광선 자체를 "운송"하는 것이 아니라 정보를 사용하여 정보를 전달합니다.
* 시뮬레이션 : 컴퓨터 그래픽 및 시뮬레이션에서 "광선"을 수학적으로 움직여 현실적인 이미지와 효과를 만들 수 있습니다.
요약 : 빛의 광선을 한 곳에서 다른 곳으로 물리적으로 움직일 수는 없지만 광학 원리를 사용하여 경로를 조작하거나 빛을 사용하여 정보를 전송하거나 컴퓨터 모델에서 동작을 시뮬레이션 할 수 있습니다.