다음은 고장입니다.
* 힘 : 힘은 물체의 움직임을 변화시킬 수있는 푸시 또는 당김입니다. 그것은 벡터입니다. 의미는 크기 (얼마나 강한 지)와 방향을 모두 의미합니다.
* 벡터 : 벡터는 크기와 방향을 모두 갖는 수량입니다. 예로는 변위, 속도 및 가속도가 있습니다.
* 결과 : 결과는 물체에 작용하는 모든 개별 힘 또는 벡터의 벡터 합입니다. 본질적으로 모든 힘이나 벡터의 순 효과입니다.
결과를 찾는 방법은 다음과 같습니다.
1. 그래픽 방법 :
- 각 힘이나 벡터를 변환하여 스케일링하십시오.
- 각 벡터의 꼬리를 이전 벡터의 헤드에 놓습니다.
- 첫 번째 벡터의 꼬리에서 마지막 벡터의 헤드로 벡터를 그립니다. 이것이 결과입니다.
2. 분석 방법 :
- 각 벡터를 수평 및 수직 구성 요소로 해결하십시오.
- 수평 구성 요소와 수직 구성 요소를 별도로 추가하십시오.
- 피타고라스 정리를 사용하여 결과의 크기를 찾으십시오.
- 삼각법을 사용하여 결과의 방향을 찾으십시오.
예 :
친구가 5n의 힘으로 상자를 밀고있는 동안 오른쪽으로 10 n의 힘을 가진 상자를 밀고 있다고 상상해보십시오. 결과력은 두 힘이 결합 된 것과 동일한 효과를 갖는 단일 힘입니다. 결과를 그래픽으로 또는 분석적으로 찾을 수 있습니다.
결론 :
결과는 단일 동등한 힘 또는 벡터로 표현하여 복잡한 힘 또는 벡터 시스템을 단순화 할 수 있기 때문에 물리학의 핵심 개념입니다. 이것은 우리가 물체의 움직임을 이해하고 예측하는 데 도움이됩니다.