1. 경로를 기준으로 :
* 선형 운동 : 직선으로의 움직임. 예 :직선 도로의 자동차, 떨어지는 사과.
* 곡선 운동 : 곡선 경로를 따라 움직임. 예 :모퉁이를 돌아 다니는 차, 공은 아크에 던져졌습니다.
* 회전 운동 : 고정 축 주위의 움직임. 예 :회전하는 상단, 흙은 축에서 회전합니다.
* 진동 운동 : 고정 지점 주위의 반복적 인 앞뒤 움직임. 예제 :진동하는 기타 끈.
2. 속도와 방향에 따라 :
* 균일 운동 : 일정한 속도로 직선으로 움직입니다.
* 불균일 한 움직임 : 속도 나 방향이 변하는 움직임.
3. 움직임을 일으키는 힘에 기초하여 :
* 자유 가을 : 중력의 영향을받는 움직임.
* 발사체 운동 : 중력과 초기 속도 모두에 의해 영향을받는 수평으로 각도로 발사 된 물체의 움직임.
4. 참조 프레임에 따라 :
* 상대 운동 : 선택한 기준 프레임에 대한 대상의 움직임. 예를 들어, 기차를 타는 사람은 기차에 비해 움직이지만 땅에 비해 고정되어 있습니다.
중요한 참고 : 이 범주 사이에는 겹치는 것이 있습니다. 예를 들어, 아크 (곡선 운동)에 던져진 공도 발사체 운동으로 간주 될 수 있습니다.
당신이 찾고있는 것에 대해 더 많은 맥락을 줄 수 있다면, 나는보다 구체적인 대답을 할 수있을 것입니다. 예를 들어, 물리학에서 연구 된 운동 유형에 대해 묻고 있습니까? 아니면 애니메이션과 같은 특정 필드에서 사용되는 4 가지 유형의 모션에 관심이 있습니까?