이유는 다음과 같습니다.
* 굴절 : 이것은 매체에서 다른 매체로 전달되는 빛의 굽힘입니다.
* 밀도와 속도 : 조명은 더 밀도가 낮은 재료로 느리게 이동합니다.
* 스넬의 법칙 : 이 법은 입사각 (빛이 표면에 부딪히는 각도), 굴절 각도 (빛이 굽히는 각도) 및 두 재료의 굴절 지수 사이의 관계를 설명합니다.
* 정상을 향해 : 빛이 덜 조밀 한 매체 (공기와 같은)에서 밀도가 높은 매체 (물과 같은)로 이동하면 느려집니다. 이것은 빛이 정상을 향해 구부러지게합니다 (재료의 표면에 수직 인 가상 선).
이렇게 생각하십시오 :
도로에서 여행하는 차로 빛을 상상해보십시오. 차가 갑자기 진흙탕 (밀도가 높은 중간)에 들어가면 속도가 느려지고 들판 중심쪽으로 방향이 바뀝니다. 정상 선은 자동차가 속도가 느려지지 않으면 계속 된 방향을 나타냅니다.