빛이 덜 조밀 한 매체 (공기와 같은)에서 밀도가 높은 매체 (물이나 유리와 같은)로 이동하면 정상 를 향해 구부립니다. .
이유는 다음과 같습니다.
* 빛의 속도 : 조명은 밀도가 낮은 매체에서 느리게 이동합니다. 이러한 속도 변화는 빛이 구부러집니다.
* 정상 : 정상은 빛이 새로운 매체로 들어가는 지점에서 표면에 수직 인 선입니다.
* 굴절 : 이 빛의 굽힘을 굴절이라고합니다.
이런 식으로 생각하십시오 :
매끄럽고 직선 도로 (공기)에서 운전하는 자동차를 상상해보십시오. 그런 다음 진흙 (물 또는 유리) 패치에 부딪칩니다. 차는 속도가 느려지고 정상 선을 향해 약간 돌립니다 (진흙이 발생하지 않은 경우 계속했을 것입니다).
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