이유는 다음과 같습니다.
* 힘은 가속을 유발합니다 : 물체에 적용되는 힘은 가속을 만듭니다. 가속도는 속도 변화율입니다.
* 가속도는 벡터입니다 : 가속도에는 크기 (속도가 얼마나 빨리 변화하는지)와 방향이 모두 있습니다. 가속 방향은 항상 적용된 힘의 방향과 동일합니다.
* 속도 변화 : 가속도는 속도의 변화이며 가속은 힘의 방향에 있으므로 물체의 속도는 적용된 힘의 방향으로 변할 것입니다.
예 :
* 바닥을 가로 질러 상자를 밀고 있다고 상상해보십시오. 상자에 수평으로 힘을 적용하고 있습니다. 이 힘으로 인해 상자가 수평으로 가속화되므로 속도가 적용된 힘과 동일한 수평 방향으로 변합니다.
중요한 메모 :
* 순 힘 : 속도의 변화는 순 힘 에 의해 결정됩니다. , 이것은 물체에 작용하는 모든 힘의 벡터 합입니다. 여러 힘이 작용하면 속도가 순 힘의 방향으로 변합니다.
* 관성 : 휴식중인 물체는 휴식을 취하는 경향이 있으며, 움직이는 물체는 순 힘에 의해 행동하지 않는 한 일정한 속도로 움직이는 경향이 있습니다. 이것은 관성이라고합니다.
* 마찰 : 실제 시나리오에는 종종 마찰이 포함되며, 이는 운동에 반대하고 속도 변화의 방향과 크기에 영향을 줄 수 있습니다.
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