* 당신은 운동 방향으로 작용하는 힘의 구성 요소를 만듭니다 : 이 구성 요소는 움직임 방향으로 물체를 가속화하는 책임이 있습니다. 힘과 움직임 방향 사이의 각도의 코사인을 사용하여 계산됩니다.
* 당신은 운동의 방향에 수직으로 작용하는 힘의 구성 요소를 만듭니다. . 이 구성 요소는 객체의 움직임 방향을 잠재적으로 변경할 수 있습니다. 힘과 움직임 방향 사이의 각도의 사인을 사용하여 계산됩니다.
다음은 고장입니다.
바닥을 가로 질러 상자를 밀고 있다고 상상해보십시오 :
* 직접 앞으로 밀기 (0도 각도) : 당신이 적용하는 모든 힘은 상자를 앞으로 움직입니다.
* 각도로 밀기 (예 :30도) : 당신은 당신의 힘의 일부를 사용하여 상자를 앞으로 움직이고, 당신의 힘의 일부를 바닥에 밀어 넣습니다.
주요 개념 :
* 작업 : 작업은 운동 방향으로 작용하는 힘의 구성 요소에 의해서만 이루어집니다. 따라서 각도를 밀면 같은 양의 힘으로 직접 앞으로 나아가는 것보다 작업이 적습니다.
* 파워 : 힘은 작업이 수행되는 속도입니다. 각도를 밀기 위해서는 움직임의 방향과 정상적인 힘에 대해 작업을 수행하기 때문에 직접 앞으로 나아가는 것과 동일한 결과를 얻으려면 더 많은 전력이 필요합니다.
예 :
* 축구 공을 차는 : 당신은 공을 비스듬히 바르면 힘을 가하여 앞으로 나아가고 비행 중에도 구부러집니다.
* 보트 항해 : 각도로 돛을 밀어내는 바람은 보트를 돌리는 데 도움이되는 전방 힘과 힘을 모두 제공합니다.
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