스넬의 법칙 :
* 발생률 (i) : 입사 광선과 정상 사이의 각도 (입사 지점에서 표면에 수직 인 선).
* 굴절 각도 (R) : 굴절 된 광선과 정상 사이의 각도.
* 굴절률 (n) : 매체에서 다른 매체로 통과 할 때 얼마나 많은 빛이 구부러 지는지를 나타내는 매체의 특성.
Snell의 법률은 다음과 같습니다.
n1 * sin (i) =n2 * sin (r)
어디:
* N1은 첫 번째 매체의 굴절 색인입니다.
* N2는 두 번째 매체의 굴절 색인입니다.
키 포인트 :
* 직접 비례 : 굴절 각도는 발생각에 직접 비례합니다. 즉, 입사각이 증가하면 굴절 각도도 증가합니다.
* 굴절 : 빛이 한 매체에서 다른 매체로 이동하면 방향이 바뀝니다. 이는 빛의 속도가 매체에서 다른 매체로 전달 될 때의 변화 때문입니다.
* 굴절 색인 : 굴절 색인은 빛이 얼마나 구부러지는지를 결정합니다. 굴절 지수가 높으면 더 굽힘을 의미합니다.
예 :
30 도의 발병 각도로 공기 (N1 =1.00)에서 물 (N2 =1.33)으로의 빛이 이동하면 Snell의 법칙을 사용하여 굴절 각도를 계산할 수 있습니다.
1.00 * sin (30 °) =1.33 * sin (r)
sin (r) =(1.00 * sin (30 °)) / 1.33
r =arcsin (0.3759)
r ≈ 22.1 °
요약 :
Snell의 법칙은 입사각과 굴절 각도 사이의 수학적 관계를 제공합니다. 이 법은 빛이 매체에서 다른 매체로 전달 될 때 어떻게 행동하는지 이해하는 데 기본적입니다.