간단한 실험
* 대리석 구르기 :
* 재료 : 대리석, 통치자, 타이머 (스톱워치 또는 전화).
* 절차 :
1. 평평한 표면의 거리를 측정합니다 (예 :테이블).
2. 출발점에서 대리석을 놓고 타이머를 시작하십시오.
3. 대리석이 끝점에 도달하면 타이머를 중지하십시오.
4. 공식을 사용하여 속도를 계산하십시오. 속도 =거리 / 시간.
* 변형 :
* 다른 표면 (카펫, 목재 등)을 사용하여 마찰이 속도에 어떤 영향을 미치는지 알아보십시오.
* 대리석을 다양한 각도의 경사로 아래로 굴려 경사가 속도에 어떤 영향을 미치는지 알아보십시오.
* 물체를 떨어 뜨립니다 :
* 재료 : 다른 가중치의 물체 (예 :공, 지우개, 책), 통치자, 타이머.
* 절차 :
1. 물체를 떨어 뜨릴 높이를 측정하십시오.
2. 각 객체를 떨어 뜨리고 타이머를 동시에 시작하십시오.
3. 물체가 땅에 닿으면 타이머를 멈추십시오.
4. 공식을 사용하여 속도를 계산하십시오. 속도 =거리 / 시간.
* 관찰 :
* 물체는 대략 동시에 땅에 도달하여 중력이 질량에 관계없이 모든 물체에 동일하게 영향을 미친다는 것을 보여줍니다.
더 복잡한 실험
* 발사체 운동 :
* 재료 : 볼, 램프, 통치자, 오기체, 마커, 테이프.
* 절차 :
1. 특정 각도로 경사로를 설정하십시오.
2. 공을 경사로 아래로 굴려서 궤적을 관찰하십시오.
3. 공의 상륙 지점을 바닥에 표시하십시오.
4. 수평 거리와 공으로 이동하는 수직 거리를 측정하십시오.
5. 볼 속도의 수평 및 수직 성분을 계산하십시오.
* 변형 :
* 램프 각도를 변경하여 궤적 및 속도 구성 요소에 어떤 영향을 미치는지 확인하십시오.
* 다른 공 (예 :테니스 공, 농구)을 사용하여 질량이 궤적에 어떤 영향을 미치는지 알아보십시오.
* 진자 스윙 :
* 재료 : 문자열, 무게 (예 :금속 와셔), 기획기, 타이머.
* 절차 :
1. 무게를 끈에 묶고 진자를 만듭니다.
2. 진자의 길이를 측정하십시오.
3. 진자를 특정 각도로 대체하고 해제하십시오.
4. 진자가 풀 스윙 (기간)을 완료하는 데 걸리는 시간을 측정하십시오.
5. 공식을 사용하여 가장 낮은 지점에서 진자의 속도를 계산하십시오. 속도 =(2πr)/t, 여기서 r은 진자의 길이이고 t는 기간입니다.
* 변형 :
* 진자의 길이를 변경하여 기간과 속도에 어떤 영향을 미치는지 확인하십시오.
* 스윙의 다른 지점에서 속도를 측정하여 어떻게 변하는 지 확인하십시오.
안전 예방 조치
* 잠재적으로 피해를 줄 수있는 발사체 나 물체로 작업 할 때는 항상 안전 고글을 착용하십시오.
* 주변 환경을 염두에두고 실험을 안전하게 수행 할 충분한 공간이 있는지 확인하십시오.
* 각 실험에 적절한 재료와 도구를 사용하십시오.
이것들은 단지 예일 뿐이며, 당신은 항상 당신의 관심사와 자원에 맞게 수정할 수 있습니다. 열쇠는 재미 있고 매혹적인 물리의 세계를 탐험하는 것입니다!