무슨 일이 일어나고 있는지 :
* 빛은 다른 매체에서 다른 속도로 이동합니다. 조명은 밀도가 낮은 매체 (물이나 유리와 같은)에서 느리게 이동하고 (공기와 같은) 덜 밀집된 매체에서 더 빠릅니다.
* 발병 각은 들어오는 광선과 정상 사이의 각도입니다. 정상은 빛의 광선이 맞는 지점에서 표면에 수직 인 가상의 선입니다.
* 굴절 각도는 굴절 된 광선과 정상 사이의 각도입니다.
왜 구부러 지는가 :
* 빛이 덜 조밀 한 매체로 들어가면 속도가 높아집니다.
* 속도가 변하면 광선의 방향도 변합니다. 이러한 방향 변화는 우리가 굴절이라고 부르는 것입니다.
* 가벼운 광선은 속도가 높아지기 때문에 정상으로부터 구부러지고 Light Ray는 똑 바른 선으로 이동하기를 원합니다.
예 :
물에서 공기로 빛나는 가벼운 광선이 상상해보십시오. 물은 공기보다 밀도가 높으므로 가벼운 물은 물에서 느려집니다. 빛의 광선이 물의 표면에 비스듬히 때리면 공기가 들어 오면 속도가 빨라집니다. 이로 인해 광선이 정상에서 구부러집니다.
키 포인트 :
* 굽힘의 양은 두 매체의 밀도 차이와 입사각의 각도에 따라 다릅니다.
* 밀도의 차이가 클수록 빛이 더 많이 구부릴 것입니다.
* 발생률이 클수록 광선이 더 많이 구부러집니다.
실제 예 :
* 물 한 잔에있는 빨대는 굴절로 인해 구부러진 것처럼 보입니다.
* 물방울을 통한 햇빛의 굴절로 인해 무지개가 형성됩니다.
이러한 개념을보다 자세히 살펴보고 싶다면 알려주십시오!