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왜 pfecticular 굴절 광선이 결정되지 않았습니까?

당신은 빛의 광선이 수직 각도에서 매체에 들어가는 경우를 생각하고있을 것입니다 , "pfecticular"가 아닙니다. 이 경우, 광선 가 아닙니다 벤딩없이 직선으로 계속된다는 것을 의미합니다. 이유는 다음과 같습니다.

* 스넬의 법칙 : 이 법은 빛의 굴절이 매체에서 다른 매체로 전달 될 때 통제합니다. 그것은 말한다 :

* n1 * sin (θ1) =n2 * sin (θ2)

* 어디:

* N1과 N2는 두 매체의 굴절률입니다.

* θ1은 입사각입니다 (들어오는 광선과 정상 사이의 각도)

* θ2는 굴절 각도입니다 (굴절 된 광선과 정상 사이의 각도)

* 수직 발생률 : 광선이 표면에 맞는 경우, 특히 입사각 (θ1)은 0 °입니다. 죄 (0 °) =0이므로 Snell의 법칙은 다음과 같습니다.

* 0 =n2 * sin (θ2)

* 결과 : 이 방정식이 true를 유지하기 위해서는 sin (θ2)도 0이어야합니다. 이것은 θ2 =0 °를 의미합니다. 이는 굴절 된 광선이 또한 정상까지 0 ° 각도로 이동하여 직선으로 계속 이동 함을 의미합니다.

요약 : 광선이 수직으로 중간에 들어가면 Snell의 법칙에 관련된 각도가 0 °이기 때문에 방향이 변하지 않습니다.

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