* 스넬의 법칙 : 이 법은 빛의 굴절이 매체에서 다른 매체로 전달 될 때 통제합니다. 그것은 말한다 :
* n1 * sin (θ1) =n2 * sin (θ2)
* 어디:
* N1과 N2는 두 매체의 굴절률입니다.
* θ1은 입사각입니다 (들어오는 광선과 정상 사이의 각도)
* θ2는 굴절 각도입니다 (굴절 된 광선과 정상 사이의 각도)
* 수직 발생률 : 광선이 표면에 맞는 경우, 특히 입사각 (θ1)은 0 °입니다. 죄 (0 °) =0이므로 Snell의 법칙은 다음과 같습니다.
* 0 =n2 * sin (θ2)
* 결과 : 이 방정식이 true를 유지하기 위해서는 sin (θ2)도 0이어야합니다. 이것은 θ2 =0 °를 의미합니다. 이는 굴절 된 광선이 또한 정상까지 0 ° 각도로 이동하여 직선으로 계속 이동 함을 의미합니다.
요약 : 광선이 수직으로 중간에 들어가면 Snell의 법칙에 관련된 각도가 0 °이기 때문에 방향이 변하지 않습니다.