다음은 고장입니다.
크기 : 벡터의 크기는 수치 값입니다. 예를 들어, 자동차 속도는 스칼라 (20m/s)이고 속도는 벡터 (동쪽 20m/s)입니다.
방향 : 벡터의 방향은 공간의 방향입니다. 예를 들어, 북쪽을 가리키는 벡터는 동일한 크기를 가지고 있어도 남쪽을 가리키는 벡터와 다릅니다.
물리학 벡터의 예 :
* 변위 : 물체의 위치 변화. 그것은 크기 (물체가 얼마나 멀리 움직이는 지)와 방향 (움직임 방향)을 가지고 있습니다.
* 속도 : 변위 변화 속도. 크기 (속도)와 방향 (운동 방향)이 있습니다.
* 가속도 : 속도 변화 속도. 그것은 크기 (속도가 얼마나 빨리 변화하고 있는지)와 방향 (속도 변화의 방향)을 가지고 있습니다.
* 힘 : 물체를 밀거나 당기십시오. 그것은 크기 (푸시 또는 풀이 얼마나 강한 지)와 방향 (푸시 또는 당김의 방향)을 가지고 있습니다.
* 모멘텀 : 물체의 움직임의 척도. 그것은 크기 (물체의 모션 양)와 방향 (물체의 움직임 방향)을 가지고 있습니다.
벡터의 표현 :
벡터는 일반적으로 화살표로 표시됩니다. 화살표의 길이는 벡터의 크기를 나타내고 화살촉은 방향을 나타냅니다.
벡터로의 작동 :
* 추가 : 벡터는 헤드 투 테일을 배치하여 함께 추가 할 수 있습니다. 결과 벡터는 첫 번째 벡터의 꼬리에서 시작하여 마지막 벡터의 헤드에서 끝나는 벡터입니다.
* 뺄셈 : 벡터를 빼는 것은 음수를 추가하는 것과 동일합니다. 벡터의 음수는 크기가 같지만 반대 방향입니다.
* 스칼라 곱셈 : 벡터에 스칼라 (숫자)를 곱할 수 있습니다. 이것은 벡터의 크기를 변화 시키지만 방향은 아닙니다.
벡터를 이해하는 것은 역학, 전기 및 자기를 포함한 많은 물리학 영역에서 중요합니다. 그들은 크기와 방향을 모두 갖는 물리적 수량을 설명하고 분석하는 강력한 방법을 제공합니다.