* 스넬의 법칙 : 빛의 굽힘은 Snell의 법칙에 의해 적용됩니다. 입사각의 사인의 비율 (빛이 표면에 닿는 각도)의 비율은 굴절 각도 (빛 굽힘 각도)의 사인이 두 매체에서 빛의 속도의 비율과 같다고 말합니다.
* 빛의 속도 : 빛의 속도는 일정하지 않습니다. 진공 상태에서 가장 빠른 여행 (초당 약 299,792,458 미터). 빛이 물이나 유리와 같은 밀도가 높은 매체로 들어가면 느려집니다.
* 굽힘 : 빛이 더 밀도가 높은 매체로 들어가면 느려집니다. 이 느려짐으로 인해 빛이 구부러 지거나 굴절됩니다. 굽힘 방향은 빛이 더 느린 매체로 유입되는지 또는 더 빠른 매체에 따라 다릅니다.
* 빛이 느린 매체로 들어가는 빛 : 빛은 *를 향해 * (표면에 수직 인 가상 라인)를 향해 구부립니다.
* 빛이 더 빠른 매체로 들어가는 빛 : 빛은 정상에서 * 멀리 *를 구부립니다.
이렇게 생각하십시오 : 차가 부드러운 도로에서 운전 한 후 진흙 투성이의 들판에 들어가는 것을 상상해보십시오. 차가 진흙 속에서 느려지고, 그 방향은 필드에 들어가는 각도에 따라 약간 변합니다.
요약 :
* 빛은 속도가 변하기 때문에 한 매체에서 다른 매체로 이동할 때 구부러집니다.
* 느린 매체에 들어갈 때 빛이 정상을 향해 구부러집니다.
* 더 빠른 매체에 들어갈 때 빛이 정상에서 멀어집니다.