1. 관성 :공은 여전히 머물기를 원합니다
* 정의 : 관성은 물체가 운동의 변화에 저항하는 경향입니다. 휴식의 공은 휴식을 취하고 싶어합니다.
* 행동 : 공을 잡으면 쉬고 있습니다. 움직이기 위해서는 관성을 극복해야합니다.
2. 당신은 힘을 적용합니다 :관성 극복
* 행동 : 당신은 공에 힘을 바르고 앞으로 가속합니다. 더 단단할수록 힘이 커지고 가속도가 커집니다.
* 결과 : 공은 이제 속도를 가지고 있으며, 당신이 던진 방향으로 움직입니다.
3. 중력이 인수 :하향 풀
* 정의 : 중력은 모든 물체를 서로 향하게하는 힘입니다. 지구상에서 이것은 모든 것이 행성의 중심쪽으로 끌려가는 것을 의미합니다.
* 행동 : 공이 당신의 손을 떠나는 순간, 중력이 아래로 당기기 시작합니다. 이 힘은 지속적으로 작용합니다.
* 결과 : 중력이 그것을 끌어 당기면서 공의 위쪽 모션 속도가 느려져 곡선 경로를 만듭니다.
4. 마찰 :움직임 속도
* 정의 : 마찰은 접촉중인 두 표면 사이의 운동을 반대하는 힘입니다.
* 공기 저항 : 공이 공기를 통과함에 따라 마찰 유형 인 공기 저항이 발생합니다. 공이 더 빨리 여행함에 따라 공기 저항이 증가합니다.
* 결과 : 공기 저항은 공의 전진 운동을 느리게하여 공기가 없을 때보 다 더 빨리 땅에 떨어지게됩니다.
요약 :
* 당신 관성을 극복하고 공에 속도를 줄 수있는 초기 힘을 제공하십시오.
* 중력 공을 아래쪽으로 당겨 경로를 구부리고 결국 착륙합니다.
* 마찰 (공기 저항)는 공을 늦추고 얼마나 멀리, 얼마나 오래 여행하는지에 영향을 미칩니다.
중요한 참고 : 중력과 마찰의 힘은 손을 떠난 후 공에 끊임없이 작용하고 있습니다. 이것이 수평으로 던진 공이 결국 땅에 떨어질 이유입니다.