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탄성 충돌을위한 공식은 무엇입니까?

탄성 충돌을위한 단일 공식은 하나도 없지만, 관련된 보존법을 설명하는 일련의 방정식이 있습니다. 다음은 고장입니다.

탄성 충돌 이해

탄성 충돌은 운동 에너지가 보존되는 충돌 유형입니다. 이는 충돌 전에 시스템의 총 운동 에너지가 충돌 후 총 운동 에너지와 동일하다는 것을 의미합니다.

키 공식

* 운동량 보존 : 이 법은 시스템의 총 운동량이 충돌 전후에 일정하게 유지된다고 말합니다. 수학적 :

* m₁v> + m₂v₂ =m₁v₁ ' + m₂v₂'

* 어디:

* m the과 m₂은 물체의 질량입니다.

* v their와 v₂는 초기 속도입니다

* v₂ '와 v and'는 그들의 최종 속도입니다

* 운동 에너지 보존 : 이 법은 시스템의 총 운동 에너지가 충돌 전후에 일정하게 유지된다고 명시하고 있습니다. 수학적 :

* (1/2) m₁V₁² + (1/2) m₂v₂² =(1/2) m₁v₁'² + (1/2) m₂v₂'²

미지의 해결

이 두 가지 보존 방정식은 탄성 충돌 문제에서 알려지지 않은 수량을 해결하는 데 사용할 수있는 방정식 시스템을 형성합니다. 예를 들어, 초기 속도와 질량을 알고 있다면 물체의 최종 속도를 해결할 수 있습니다.

동일한 질량 (M)의 두 가지 물체를 정면으로 충돌하는 것을 고려하십시오. 한 물체 (m is)는 처음에는 휴식 (v₁ =0)에 있고 다른 물체는 속도 (v₂)와 함께 움직입니다. 충돌 후 두 객체의 최종 속도를 찾으려면 (v₁ '및 v₂') 다음 방정식을 해결할 수 있습니다.

10 (운동량 보존)

* (1/2) m * 0² + (1/2) m * v₂² =(1/2) m * v₁'² + (1/2) m * v₂'² (운동 에너지 보존)

중요한 메모

* 탄성 충돌은 이상적인 상황입니다. 실제 충돌은 마찰과 소리와 같은 요인으로 인해 항상 약간의 에너지 손실을 포함합니다.

* 위의 공식은 한 차원의 충돌을위한 것입니다. 2 차원에서 충돌하려면 벡터 표기법이 필요합니다.

* 여러 객체와 관련된 충돌을 다루는 경우 동일한 원칙이 적용되지만 방정식이 더 복잡해집니다.

특정 시나리오 나 문제가있는 경우 알려 주시면 이러한 공식을 적용하는 데 도움을 줄 수 있습니다.

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