* 속도 물체가 얼마나 빨리 움직이는 지에 대한 척도 및 어떤 방향으로. 벡터 수량입니다.
* 가속도 시간이 지남에 따라 속도 변화율입니다.
시나리오 :
공이 공중에서 똑바로 던진 공을 상상해보십시오. 궤도의 맨 위에, 잠시 후 :
* 속도는 0 :입니다 공이 잠시 넘어지기 전에 잠시 움직이지 않습니다.
* 가속도는 0이 아닙니다 : 중력은 여전히 공에 작용하여 아래쪽으로 당기고 있습니다. 이것은 공이 여전히 속도를 바꾸고 있음을 의미하며 (순간적으로 0이지만) 가속도가 있음을 의미합니다.
다른 예 :
* 붉은 빛의 자동차 : 자동차는 고정식 (제로 속도)이지만 운전자는 브레이크를 눌러 앞으로 나아가는 것을 막고 있습니다. 이 제동력은 부정적인 가속을 유발합니다.
* 수평 표면에 굴리는 공은 벽에 부딪칩니다 : 공은 벽과 충돌 할 때 속도가 0 인 순간을 가지지 만 벽의 힘은 가속도가 방향과 속도를 바꿀 수 있습니다.
키 포인트 : 제로 속도는 제로 가속을 의미하지 않습니다. 가속도는 속도 자체가 아니라 속도의 * 변화 *에 관한 것입니다.