1. 마찰 :
* 이것은 접촉중인 두 표면 사이의 움직임에 반대하는 힘입니다.
* 예 :
* 타이어와 도로 사이의 마찰로 인해 속도가 느려집니다.
* 책과 테이블 사이의 마찰로 인해 테이블을 가로 질러 미끄러지는 책.
2. 공기 저항 (드래그) :
*이 힘은 공기를 통한 물체의 움직임에 반대합니다.
* 물체가 빠르게 움직일수록 공기 저항이 커집니다.
* 예 :
* 스카이 다이버를 늦추는 낙하산.
* 공기가 움직일 때 공기의 저항으로 인해 속도가 느려집니다.
3. 중력 :
*이 힘은 물체를 지구의 중심쪽으로 끌어냅니다.
* 중력은 물체가 속도가 느려지고 결국 위쪽으로 움직이면 멈출 수 있습니다.
* 예:
* 똑바로 던진 공이 느려져 중력 때문에 결국 땅으로 떨어집니다.
4. 적용된 힘 :
* 이것은 모션에 반대하기 위해 직접 물체에 적용되는 힘입니다.
* 예:
* 움직이는 상자를 밀어서 멈추십시오.
* 자전거에 브레이크를 적용하여 속도가 느려집니다.
5. 정상 힘 :
* 이것은 접촉하는 물체의 표면에 의해 가해지는 힘이며 표면에 수직으로 작용합니다.
* 움직임을 직접 멈추지 않지만 물체가 표면을 통해 떨어지지 않고 마찰에 기여할 수 있습니다.
* 예:
* 테이블 위에 놓여있는 책은 테이블의 정상적인 힘을 경험하여 넘어지는 것을 방지합니다.
6. 장력 :
* 이것은 팽팽한 팽창시 끈, 로프, 케이블 또는 이와 유사한 물체를 통해 전송되는 힘입니다.
* 장력은 물체의 움직임과 반대되는 경우 움직임을 중지하는 데 사용될 수 있습니다.
* 예:
* 움직이는 상자에 부착 된 밧줄을 잡아 당겨 멈출 수 있습니다.
중요한 참고 : 실제 시나리오에서는 종종이 힘의 조합으로, 물체가 움직이지 않도록합니다. 예를 들어, 자동차 정지에는 타이어와 도로 사이의 마찰, 공기 저항 및 브레이크 적용이 포함됩니다.