1. 반사 :
* 원리 : 빛이 매끄러운 표면에 직면하면 표면에 닿는 각도와 동일한 각도로 튀어 나옵니다. 이것은 성찰의 법칙으로 알려져 있습니다.
* 예 : 거울, 연마 된 금속 표면, 수면
2. 굴절 :
* 원리 : 빛이 한 매체에서 다른 매체로 (예를 들어, 공기에서 물로) 이동하면 각 배지의 빛 속도의 차이로 인해 방향이 바뀝니다. 이 빛의 굽힘을 굴절이라고합니다.
* 예 : 물 한 잔, 안경 및 카메라에 구부러진 빨대
3. 회절 :
* 원리 : 빛이 좁은 개구부를 통과하거나 장애물 주위를 통과하면 퍼져 나옵니다. 이 빛의 확산을 회절이라고합니다. 방향을 직접 변화 시키지는 않지만 회절은 빛을 구부리는 것처럼 보이는 밝고 어두운 영역의 패턴을 만들 수 있습니다.
* 예 : 작은 구멍을 통과하는 빛, 얇은 와이어의 "그림자"를 관찰합니다.
4. 산란 :
* 원리 : 먼지 나 물방울과 같은 공기 중 작은 입자를 만나면 빛이 다른 방향으로 흩어질 수 있습니다. 이 산란은 전반적인 광 전파 방향을 변화시킬 수 있습니다.
* 예 : 하늘의 푸른 색은 공기 분자에 의한 햇빛의 산란으로 인한 것이며, 무지개는 물방울에 의한 햇빛의 산란에 의해 형성됩니다.
5. 편광 :
* 원리 : 가벼운 파는 다른 방향으로 진동합니다. 편광 필터는 특정 방향으로 진동하는 광파 만 통과하여 다른 방향을 효과적으로 필터링 할 수 있습니다.
* 예 : 편광 선글라스, LCD 스크린
6. 광학 장치 :
* 원리 : 프리즘, 렌즈 및 거울과 같은 다양한 광학 장치는 광선의 방향을 조작하도록 설계 될 수 있습니다.
* 예 : 망원경, 현미경, 쌍안경
광선의 방향을 변경하는 데 사용하는 특정 방법은 원하는 결과와 사용 가능한 리소스에 따라 다릅니다.